1、两个主州(袁曹。姑且这么叫,水火不容,不可外交)+四个小弟州,这么分主要是因为一南一北,各局C位,且势力特性和战械特点相较于其他势力也是比较突出的。
2、突破传统规则的霸业和割据结算判定。
霸业势力第一名前200名+势力第二名前100名,
割据势力第一名201~600名+势力第二名101~300名+势力第三名前300名+势力四五六名前100名
其他历战
霸业割据条件突破了传统规则的结算判定方法,将每个城池都赋予“霸业值”(且其中官渡地区的城池有额外霸业值加成)。也就要求各位同盟管理在初始落州就要考虑到活跃因素,不能鸡蛋放在一个篮子里,以免一个赛季兢兢业业,刚好201名。
3、充满创新理念的战械玩法
曹操,霹雳车,由器械改装,可投石
袁绍,弩车,由弓兵改装,可射箭
刘备,木兽,由盾兵改装,可喷火
孙策,冲车,由枪兵改装,可冲锋
韩遂,轻车,由骑兵改装,可征兵
张鲁,辎车,可任意搭载,可扎营
战械内部也有一些各自的分项侧重,可由主公根据自身需要自由选择加点。
各个战械具体效果暂不具体说明,由于第二次先锋服的数据和各项功能已较第一次有所调整,具体情况请依据正式服实装为准,这里也不做具体说明。
4、各个势力的初始特性
曹操:魏国上阵2名武将获70%的同阵营效果
袁绍:群雄上阵2名武将获70%的同阵营效果
刘备:蜀国上阵2名武将获70%的同阵营效果
孙策:吴国上阵2名武将获70%的同阵营效果
韩遂:兵营带兵数提升10%(每名武将提升500带兵量)
张鲁:帅令坛提升一级,即可以使用21御队伍
5、暗桩坚壁玩法
个人建筑,且由个人城建研究后进行建造,可以类比于拒马。
暗桩初始敌方不可见,触发时可见,且会对战械造成额外伤害,被阻挡无法前进,只可回城。
坚壁对个人建筑使用,需要读条,需要策书以及资源,提升一定建筑耐久。
暗桩坚壁将对推进战斗产生一定影响,对于玩家个人而言也将有比较实用的效果。
6、其他玩法改动补充
①仅本势力范围内城池可供调动;
②不可在其他势力范围内迁城及建造分城;
③同势力玩家交战无经验;
④同盟秘策仅有锁城、筑坚、犒赏、深沟四项;
7、会引进登庸令玩法,包括群·太史慈、贾诩、魏延、张辽、赵云、甘宁。
2、突破传统规则的霸业和割据结算判定。
霸业势力第一名前200名+势力第二名前100名,
割据势力第一名201~600名+势力第二名101~300名+势力第三名前300名+势力四五六名前100名
其他历战
霸业割据条件突破了传统规则的结算判定方法,将每个城池都赋予“霸业值”(且其中官渡地区的城池有额外霸业值加成)。也就要求各位同盟管理在初始落州就要考虑到活跃因素,不能鸡蛋放在一个篮子里,以免一个赛季兢兢业业,刚好201名。
3、充满创新理念的战械玩法
曹操,霹雳车,由器械改装,可投石
袁绍,弩车,由弓兵改装,可射箭
刘备,木兽,由盾兵改装,可喷火
孙策,冲车,由枪兵改装,可冲锋
韩遂,轻车,由骑兵改装,可征兵
张鲁,辎车,可任意搭载,可扎营
战械内部也有一些各自的分项侧重,可由主公根据自身需要自由选择加点。
各个战械具体效果暂不具体说明,由于第二次先锋服的数据和各项功能已较第一次有所调整,具体情况请依据正式服实装为准,这里也不做具体说明。
4、各个势力的初始特性
曹操:魏国上阵2名武将获70%的同阵营效果
袁绍:群雄上阵2名武将获70%的同阵营效果
刘备:蜀国上阵2名武将获70%的同阵营效果
孙策:吴国上阵2名武将获70%的同阵营效果
韩遂:兵营带兵数提升10%(每名武将提升500带兵量)
张鲁:帅令坛提升一级,即可以使用21御队伍
5、暗桩坚壁玩法
个人建筑,且由个人城建研究后进行建造,可以类比于拒马。
暗桩初始敌方不可见,触发时可见,且会对战械造成额外伤害,被阻挡无法前进,只可回城。
坚壁对个人建筑使用,需要读条,需要策书以及资源,提升一定建筑耐久。
暗桩坚壁将对推进战斗产生一定影响,对于玩家个人而言也将有比较实用的效果。
6、其他玩法改动补充
①仅本势力范围内城池可供调动;
②不可在其他势力范围内迁城及建造分城;
③同势力玩家交战无经验;
④同盟秘策仅有锁城、筑坚、犒赏、深沟四项;
7、会引进登庸令玩法,包括群·太史慈、贾诩、魏延、张辽、赵云、甘宁。