1.暴击&抗爆&暴伤加成
暴击(a=50%):暴击就是指普通攻击造成150%攻击力的伤害
暴击率(b):英雄普攻攻击能够造成150%攻击力伤害的概率
Ex. 如果一个英雄堆到了100%暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成150%的伤害
暴伤加成(c):额外造成的暴击伤害,暴击是暴伤加成的前提
抗暴:免疫暴击的概率
暴击的触发率=己方最终暴击率减去对方最终抗暴率
暴击期望=攻击*(1+ab+c)
暴击的来源:
*神符和符文(注意:神符技能和符文是不叠加的)最高可以提升40%(野蛮LV3+暴击LV3)。
*神格:战争神格(神格2星)
①怒气:释放技能后生效

②狂化

③趁势:建议由输出携带,且队伍内有核心的打控制的英雄

*神器、仙侣&灵宝:神器-天赋;仙侣-仙术;灵宝-灵宝技能,激活单个的提升区间在2.5%-3%,非核心提升途径
抗暴来源(指仅仅针对暴击)
*符文技能:LV3 抗暴,提升15%
*灵宝:灵宝技能,抗暴率最高可达2.5%