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【属性说明】西游七十二变属性相关探讨

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发现西游七十二变的属性体系还是很丰富的,但是自己游戏玩的比较少,对于游戏内的属性的概念和计算方式一直都不是很了解,因此开一个帖子大家一起来了解和讨论一下。说明有错误的地方欢迎指出~


1楼2022-01-04 17:28回复
    1.暴击&抗爆&暴伤加成
    暴击(a=50%):暴击就是指普通攻击造成150%攻击力的伤害
    暴击率(b):英雄普攻攻击能够造成150%攻击力伤害的概率
    Ex. 如果一个英雄堆到了100%暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成150%的伤害
    暴伤加成(c):额外造成的暴击伤害,暴击是暴伤加成的前提
    抗暴:免疫暴击的概率
    暴击的触发率=己方最终暴击率减去对方最终抗暴率
    暴击期望=攻击*(1+ab+c)
    暴击的来源:
    *神符和符文(注意:神符技能和符文是不叠加的)最高可以提升40%(野蛮LV3+暴击LV3)。
    *神格:战争神格(神格2星)
    ①怒气:释放技能后生效

    ②狂化

    ③趁势:建议由输出携带,且队伍内有核心的打控制的英雄

    *神器、仙侣&灵宝:神器-天赋;仙侣-仙术;灵宝-灵宝技能,激活单个的提升区间在2.5%-3%,非核心提升途径
    抗暴来源(指仅仅针对暴击)
    *符文技能:LV3 抗暴,提升15%
    *灵宝:灵宝技能,抗暴率最高可达2.5%


    2楼2022-01-04 17:31
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      2026-05-28 09:31:10
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      这游戏全靠仙侣,神器,灵宝提升基础属性了。弄什么都是虚的,没有基础属性谁都打不过。玩的新手元宝都得用来抽神器,仙侣为主


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-01-04 17:39
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        好贴,给精了


        4楼2022-01-04 18:21
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          2.命中&闪避
          命中大于闪避时,则必定命中
          计算公式=1+命中率-闪避率
          例:10星蝎子精的闪避率最高可以达到35%,配合十星阿修罗闪避率可高达45%,且阿修罗还能概率降低敌方25%命中,相当于变相增加了25%的闪避,蝎子精的闪避率可高达70%。配合蝎子精的【嘲讽】技能,可以将蝎子精的效果最大化:技能优先攻击蝎子精,又被蝎子精miss,这也是闪避流强势的原因之一
          克制的方法当然也很简单:增加命中率,或是使用技能必命中的英雄(火猴子)
          * 命中来源
          ①符文和符文技能:命中LV3,提高15%
          ②神器:乾坤剑-天赋15阶,提高3%
          ③灵宝:提升区间在2.5%-10%
          *闪避来源
          ①符文和符文技能:闪避LV3,致盲LV3,最高可提高25%
          ②仙侣&灵宝:单次提升区间在2%-2.5%之间
          ③神格:御守神格-敏捷


          5楼2022-01-05 14:33
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            PLUS 游戏中一些控制技能的概念汇总:
            免伤:百分比降低玩家受到的伤害
            嘲讽:使目标只对施加者进行攻击,且为普通攻击
            沉默:使目标无法使用技能
            震慑:目标速度降低50%,且无法进行普通攻击
            封印:目标无法进行任何行动
            冰冻:目标无法进行任何行动
            眩晕:目标无法进行任何行动
            沉睡:目标无法进行任何行动,被攻击则接触沉睡效果
            混乱:目标将使用普通攻击来随机攻击敌我双方任意目标
            威压:目标只能使用普攻进行攻击,且不能攻击技能释放者
            骨折:目标无法进行任何行动,且防御降低20%


            6楼2022-01-05 15:36
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              3.必杀&坚韧
              必杀:暴击时,概率触发必杀,造成200%的伤害
              坚韧:百分比提高抵抗必杀的概率
              触发必杀的概率=暴击时最终必杀率-最终坚韧率
              在暴击率高的时候,触发必杀的概率更高。


              7楼2022-01-05 15:50
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                4.穿透&格挡
                穿透:百分比无视格挡造成伤害
                格挡:百分比减免受到的伤害,且不会被暴击
                最终的格挡率=己方英雄格挡率-对方英雄穿透率
                格挡是前排抗伤的关键
                5.无视防御&减免无视
                无视防御(a):百分比降低敌方防御
                减免无视(b):百分比使敌方“无视防御”无效
                敌方防御期望=防御*(1-a+b)
                6.治疗提升&受疗提升
                治疗提升:百分比加强奶妈的奶量
                受疗提升:百分比加强角色受到的治疗效果
                受疗提升和“禁疗”技能是相互克制的


                8楼2022-01-05 17:58
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                  2026-05-28 09:25:10
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                  请问比如两个神符都是吸血,是不是重复了就?


                  来自手机贴吧9楼2022-02-15 23:04
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                    反伤会激发控制技能吗?


                    来自手机贴吧10楼2022-04-02 09:40
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                      免伤具体是个什么效果,是最终受到的伤害减少多少?还是可以被英雄卡和神符各种增加伤害的抵消?


                      来自Android客户端11楼2022-04-04 20:32
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