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《卡灵时代》卡牌重置整合

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1.本帖整理了卡灵从《SP01》开始发售的卡牌,涉及到更改数据的卡牌。
2.请尽可能不要开新楼。有问题可以回复或群内讨论


IP属地:辽宁1楼2021-12-22 18:52回复
    声明:恩索乐官方并不会随意更改已发售的卡牌的数据。我们会根据以下原则进行卡牌的修改与重置。
    1.此卡牌的玩法严重不符合卡灵现有的游戏理念。
    2.此卡牌在积分表或多数卡表中的分值居高不下以至于玩家们难以加入卡组成为一张难以在对局中使用的卡牌。
    3.此卡牌的存在已经严重危害游戏的平衡性。
    4.卡牌的重置尽可能修改最少的数据。
    5.卡牌的重置尽可能不会影响到其本身的主要玩法与概念。
    6.尽可能保证每张卡牌只进行最多1次修改。
    .
    对于此类卡牌我们理论上可以直接禁止他的使用。但我们希望打造一个每张牌都可以拥有登场的可能性的游戏环境,也希望玩家们手中的牌不会因为平衡性加分导致而无法加入卡组导致其失去游戏作用。而对于已经更改效果的卡牌,未来也可能会存在允许使用改版钱的效果的相关规则与玩法存在。


    IP属地:辽宁2楼2021-12-22 19:01
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      【清风剑士】最初收录与《SP03》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
      AP从6点下降至5点。
      其原因是,6/4/2的身材并不符合等级3的平衡体系,这个身材在等级4的卡灵中也是极为优秀的存在,而在玩家对战的体验中,也被多次反馈此卡的强度或高,因此进行了调整。


      IP属地:辽宁3楼2021-12-22 19:11
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        【风精灵】最初收录在《SP-03》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
        【风铃祝福】从“选择任意玩家的卡灵卡为目标”变更为“只能选择我方卡灵”。
        其原因是在早期玩家反馈容易造成误操作,对于规则的理解容易产生歧义。且在做出直接攻击时,容易被此卡有效阻止,对于进攻方玩家来说会产生过度的无效资源消耗,也会被恶意拖长游戏时常,甚至与大多数卡牌配合会轻易以极低的条件达成绝地大翻盘。


        IP属地:辽宁4楼2021-12-23 16:25
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          【杰里菲娅】最初收录在《SP-05》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
          此卡的改动移动有2初。
          ①DP点数从3点下调到2点。
          ②【水泡护罩】从每回合都可以防止1次清除,变更为仅1次。
          其原因是2级卡灵而言,3点输出是定点,而若想击溃此卡必须使用等级3(稳妥用等级4以上)的卡灵,或者多张卡搭配,而在卡灵的场地体系的特殊性,一般来说1张卡灵只能被攻击1次。在这种情况下此卡回更加难以被清除,当出现2张以上的【杰里菲娅】时甚至会出现难以突破的铜墙铁壁,并在适合的实际轻易降临更高等级更有优势的卡灵。


          IP属地:辽宁5楼2021-12-23 16:54
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            【火能量】最初收录在《SP-02》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
            通过此卡提升的AP从2点下调至1点。
            其原因是,早起卡牌的身材体系并不足够完善,即便在后续完善的体系中,下级卡灵也可以通过此卡轻松清除对方卡灵。尽管当此卡加入卡表可以很好的限制平衡,但作为目前少有的泛用卡,还是希望玩家可容易的使用此卡,并在一些危难关头获取胜利,而不是随时随地都把他当做一种碾压对手的工具。


            IP属地:辽宁6楼2021-12-23 17:28
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              【暗能量】与【风能量】最初分别收录在《SP-02》《SP03》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
              原本两张卡是可以选择场上任意位置的卡灵为目标发动,改动后都拥有了自身的区域限制。
              这两张卡都拥有这及强大的进攻性,且玩家难以防御(全场无差别选取卡灵),被玩家疯狂吐槽的同时,又衍生出诸如风能量真名为【妖魔鬼怪快离开】等梗,显出了玩家对此卡的又爱又恨。综合考虑后将此卡的效果更改让其更有策略性(截止发帖时改变后的强度依旧在表中,但有课降分的希望)。改变后的两张能量卡与收录与《SP05》的【镜甲龙】配合,可以改变前的效果。而【镜甲龙】也会在2022年有望安排复刻。


              IP属地:辽宁7楼2021-12-23 17:42
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                【雪冰卫】最初收录在《SP-05》,后在《SP06》中作为特典再次收录并进行了数据调整。
                【安全监测】的小锅中,从“全场”每有1个对方卡灵就可以提升攻击力更改为“我方战场内”。
                其原因在于,对于铺场玩法甚至下级卡灵的人海战术中,此卡拥有即为强大的毁灭性打击。且当此卡出现在优势方时,对于劣势方来说,若无法在一个回合内降临更强大的卡灵(但这基本是不可能的)就难以抵抗此卡的进攻,人若优势方本身有用大量卡灵存在,作为劣势方更是毫无还手之力,是一张极大破坏游戏体验的卡牌。


                IP属地:辽宁8楼2021-12-23 17:48
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                  【雪冰卫】最初收录在《SP-04》,后在《LP01》中作为必有卡牌再次收录并进行了数据调整。
                  此卡的改动较多,一共有3处。
                  ①DP从3点下调至2点。
                  ②【计时力量】可抽取的卡牌从2张下调至1张。
                  ③【终结倒数】从任意玩家对卡灵降临卡牌都可以发动变更为仅对方玩家降临卡灵才可以发动。
                  其原因是【钟骑士】最为1张2级卡灵具有极高的实用价值。原本33的身材可以说是2级卡灵的天花板,无论进攻或防御都有即为出色的能力,其弱点也只是SP为1点。而效果本身,当【钟骑士】在场上的数量变多以后,可以在短时间内提供大量抽卡,且这种抽卡是可以在较短的间隔中反复使用,且此卡通常会被保护得极好,难以被清除。而为了不让对方获取更多的资源,就不能降临更多的卡灵,而这样一来就在战场上没有足够的战力。是一张让双方资源严重不对等的卡灵,甚至让卡灵的整个玩法核心发生了质的变化。


                  IP属地:辽宁9楼2021-12-23 18:03
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                    【树妖皇】最初收录在《SP-03》,后在《二周年感恩礼盒 》中作为再次收录并进行了数据调整。
                    此卡改动仅有1处。
                    瞬发效果:如今只有卡灵卡被回归才可以触发此效果,而不再是任意卡种都可以触发。
                    其原因是:盖牌的回归成本较低,在较多卡组中都可以轻松 且多次的通过反复回归盖牌的方式来让此卡攻击力不断提升,且在以部分特定卡组中,1回合可以将盖牌回归3-5次,其可以多回合操作。此卡的玩法已经严重影响玩家游戏体验,且无法在卡灵中进行有效平衡。若将分值大幅度提升,也将影响到喜欢树妖皇的玩家(而这部分玩家大多数并不会去使用特定的组合来极大且多次提升此卡AP)。在玩家的建议下,将此卡的效果进行修正。


                    IP属地:辽宁10楼2023-02-15 21:58
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                      【钢角炮仙】最初收录在《SP-04》,后在《二周年感恩礼盒 》中再次收录并进行了数据调整。
                      此卡改动仅有2处。
                      ①启动效果发动次数限制从“回1”变更为“场1”。
                      ②永恒效果完全重做。
                      修改原因:原本的效果是此卡启动效果发动的回合此卡我发移动和攻击。但钢角炮仙在实际对战中,绝大多数玩家仅将此卡作为一次性的卡牌来使用(找准时机降临后发动效果并直接作为付费降临素材来使用,其强大能力一定程度上甚至超过了暗能量),原本的限制近乎是无作用。而即便是将此卡留在场上,用此卡效果多次清除对方卡牌的玩家,也不会用此卡优先进行战斗。且随着炸卡类卡牌数量的增加以及卡灵时代游戏平衡的完善和环境的稳定,此卡的强度居高不下,甚至成为“梦魇邪牙龙”的下位替代。因此在玩家的提议下将此卡修改。
                      修改后的此卡可以在卡组中投放更多张,同时对于大多数玩家来说,这张卡的改动近乎为0,只是降低了此卡足以破坏游戏平衡和体验的操作上限,但同时给予了玩家更多操作空间与卡牌组合方式。


                      IP属地:辽宁11楼2023-02-15 22:32
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                        【充能MAX】最初收录在《SP-01》,后在《二周年感恩礼盒 》中再次收录并进行了数据调整。
                        此卡改动仅有2处。
                        ①第一个启动效果从“支付最多5点LP”下调至“支付最多3点LP”。
                        ②第二个启动效果从“AP上升场上其他我方卡灵AP合计值”变更为“AP上升场上其他1张我方卡灵卡的AP值”。
                        修改原因:
                        充能MAX是一张十分极端的卡牌,甚至是众多OTK玩法的核心,也可以让玩家强行防御后,拖延到场上卡灵AP合计20点后使用3速卡灵直接获胜。也可以极大的牺牲生命值让一张1-2级卡灵让对方玩家苦心布局的阵容瞬间崩塌,同时高昂的生命代价也可以让使用者难以应付后续的对局。对于充能MAX这张卡牌,玩家们虽然喜欢,但普遍认为这张卡的玩法会让面对他的玩家心态爆炸,而使用此卡的玩家也不需要全身心投入游戏中,只需要苟命到抽到需要的卡牌后就可以进行OTK,是一张十分不负责任的卡牌。但玩家们又希望这张卡牌可以保留相应的,不影响游戏平衡与体验的强度。最终进行此种修改,降低了此卡的能力上限。


                        IP属地:辽宁12楼2023-02-15 22:46
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                          【恶魔之证】最初收录在《补充包001》,后在《预组07A》中再次收录并进行了数据调整。
                          此卡对两个效果内容在保留原本的效果结构下进行了全面重做。具体不同之处在于:
                          ①直接选择一个区域为目标发动。→需要选择一个有对方卡灵存在的区域发动。
                          ②目标卡灵不能移动。→目标卡灵不能自主移动。
                          ③区域上的卡灵离场时此卡不会离场。→区域上的卡灵离场时,将此卡清除发动效果。
                          ④给予对方玩家LP造成那张卡灵原始AP一半的伤害。→给予那张卡灵卡控制者LP1点伤害。
                          ⑤新增:若那张卡灵卡离开后是送入弃区,则替换为回档。
                          【恶魔之证】的定位是希望可以在玩家对抗难以对抗的卡灵时,可以使用此卡来增加一段时间的喘息机会。但因为这张卡牌却有诸多判定异常,且效果描述不够严谨,以至于这张卡牌的强度已经脱离预期,甚至玩家只要开局可以拥有【恶魔之证】就近乎是胜利。此时此卡的热门玩法已经完全脱离了这张卡的设计初衷,【恶魔之证】在那一时期也成为了热门卡牌。但虽是如此,使用【恶魔之证】为核心的玩家也迫切希望【恶魔之证】可以极大提升限制来稳住环境平衡。尽管官方有考虑过将此卡进行限制且未来也有可以让此卡威力下降些许的新卡牌,但官方依旧想将此卡重新制作以符合设计初衷,也让新入坑的玩家可以拥有一张可以更好对抗老玩家的希望之卡的同时,也不会破坏游戏平衡,或让老玩家感受到不公平。后官方与使用【恶魔之证】的玩家群体沟通后,决定将此卡进行重做。


                          IP属地:辽宁13楼2023-02-15 23:04
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                            【交换位置】最初收录在《SP02》,后在《预组07A》中再次收录并进行了数据调整。
                            此卡改动一共有2处。
                            ①能耗从1点上调至2点。
                            ②增加了新的限制:目标卡灵的等级必须相同。
                            【交换位置】因为持有量过低,并未在环境中掀起太大风浪。但随着直伤卡组与尼尼斯卡组的兴起,更多玩家愿意尝试带牌来体验【交换位置】带来的乐趣。此卡也不负众望,可以只是用等级1的3速卡就将等级5的7/7/1的北极帝王转移至对方底线,配合土能量能防御性卡牌,可以让对方玩家没有任何还手之力输掉游戏。而这只是其中之一的恶劣玩法。而玩家们也在抗拒着能如此严重侵蚀游戏体验与平衡的卡牌。
                            【交换位置】同时兼顾了策略功能与战斗功能,而因此卡便捷不讲理让战场宛如不存在一般的能力,玩家们更加重视的是其战斗能力,且是一回杀的战斗能力。最终我们采用了这样的修改方式,同时与002中的【幻影怪盗】这张热门卡牌相互配合也可以达成近乎此卡原本的威力。


                            IP属地:辽宁14楼2023-02-15 23:22
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                              【光之魔法阵】最初收录在《补充包001》,后在《预组07B》中再次收录并进行了数据调整。
                              此卡改动一共有3处。
                              ①能耗从1点上调至2点。
                              ②GP从2点下调至1点。
                              ③提供的AP加成从2点下调至1点。
                              【光之魔法阵】可以将众多2级光属卡灵的身材提升到近乎或完全就是4级的强度,而且这张卡的效果还可以叠加,甚至可以让光属2级卡灵的能力值足够媲美等级5的卡灵。尽官方们也在思考是否直接将此卡进行高分限制,但原本的卡牌确实过于强大。
                              但最终还是改了3个地方。但此卡的修改方案是在生产之前,也是希望玩家可以确认修改是否合理。原本认为可能改动较多,但玩家们(包括了玩光属性的玩家)一致支持此卡的修改,还为卡组可以多投放此卡而高兴不已。


                              IP属地:辽宁15楼2023-02-15 23:34
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