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点菜成功,顺便请教一下吧里的解包大佬

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准备做个辐射的动态壁纸,先建了一个和国产动力甲匹配的高斯机枪的枪管,给枪管建模是因为机枪发动的时候会转,这部分画2D再做成动态太麻烦了


IP属地:北京1楼2021-12-17 18:17回复
    点的是两套国产动力甲皮肤


    IP属地:北京2楼2021-12-17 18:20
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      发两张找参考的时候发现的另外几款国产动力甲设定







      IP属地:北京3楼2021-12-17 18:22
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        请教一下mod和解包大佬,游戏内模型怎么导出,想试试能不能弄到甲的模型方便参考细节,不想把整个甲重新建模


        IP属地:北京4楼2021-12-17 18:25
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          网上有动力甲和部分武器3D打印的模型是开源的,不知道有没有帮助


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-12-17 19:38
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            用 NifSkope_2_0_2020-07-09-x64 能解包,必须是这个版本,更低的版本是没法解包76的。
            解包的话 SteamLibrary\steamapps\common\Fallout76\Data\ 文件夹里面那堆 .BA2 文件都有可能是你想要的东西,必须一个个打开慢慢找,比较麻烦。

            而且 nifskope 的预览功能无效,根本看不到包里的 Meshe,血压拉满了。
            你只能按照物品名字,把觉得对的东西全部导出成 .obj 文件,再在3dmax 里面导入查看……非常累人。
            反正我是找了很久都没找到动力甲的模型的所在位置,倒是成功导出了几套护甲和武器的模型。
            哦对了,模型的XYZ轴全错的,你导出模型之后还得自己手动调整……血压再次拉满。


            佛系一点慢慢搞吧……


            IP属地:广东6楼2021-12-22 02:38
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              这几张设计图有背面吗


              IP属地:北京7楼2021-12-22 02:55
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                等等,找到了,动力甲就在 SeventySix - Meshes.ba2 ——> Actor ——> powerarmor 的文件夹里。

                动力甲的装甲片被视为一种可动对象放在actor里了,怪不得armor文件夹找来找去找不着


                IP属地:广东8楼2021-12-22 03:01
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                  楼主请问搞定了吗?动力甲我按着楼上的老哥位置弄好了,但请问纹理和骨骼怎么搞哇


                  IP属地:北京9楼2023-01-01 09:49
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-01 19:53
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