孩子,我坚决制止你玩游戏。你觉得很委屈:为什么其他的孩子可以玩,而我不能玩?好了,我给你说个可怕的词,你可能不知道——奶头乐!这个词其实是与黑暗的政治策略有关,但这个极其黑暗的策略,恰恰包含着电子游戏的阴谋。上世纪90年代中期,美国旧金山举行过一个集合全球500多名经济、政治界精英的会议,其中包括乔治·布什、撒切尔夫人、比尔·盖茨等大名鼎鼎的名人。他们一致认为,全球化会造成一个重大问题——贫富悬殊。这个世界上,将有少数人占有大多数的资源,而多数人只能相对贫穷。如果这样下去,这些贫穷的人会反抗。
布热津斯基表示,谁也没有能力改变未来的“二八现象(富人占二成,穷人即边缘人占八成)”,解除“边缘人”的精力与不满情绪的办法只有一个,便是推出一个全新的战略“tittytainment”,即在80%人的嘴中塞一个“奶嘴”。在他们看来,递给这些边缘人最好的麻醉品:一是一种是发泄性娱乐,比如开放色情行业、鼓励暴力网络游戏。一种是满足性游戏,比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧,大量报道明星丑闻,播放很多真人秀等大众娱乐节目。这样的目的,就是通过感官刺激的产品,让大多数人上瘾,进而占用他们大量时间,让他们在不知不觉中丧失奋斗的意志和对现实的感知。这就是所谓的“tittytainment”——奶头乐战略。
说穿了,这一战略就是通过暴力游戏等麻醉品,可以天然地淘汰那些自控力弱的人,让他们安于底层,且无法奋起。这样,精英阶层就可以高枕无忧。同样,奶头乐战略对于发展中国家也适用,就是向发展中国家输出大量游戏和娱乐至死节目,或者鼓励这些国家(并利用这些国家法治不健全)大量制作这类游戏和娱乐至死节目,侵占他们国民的时间,麻醉他们的学习精神,使他们在教育、科技领域无法与发达国家竞争。如果你对奶头乐战略还看不懂,我举个例子:有一个班级,只有三个学霸,他们想维持他们学霸的地位。那么有什么办法呢?因为害怕其他同学努力上进,他们就想了这样的一个办法:就是分发给其他同学一些游戏,让他们玩,这三个学霸也假装玩。其实他们只是假装而已。时间长了,那些玩游戏的同学上瘾了,他们就可以稳居学霸的地位。
当然我只是打个比方,其实道理就是这样。处于优势地位的国家或阶层,唯恐后来者居上,于是递给后来者奶头,让他们噙着,安享他们的落后。这就是奶头乐战略。如果我让你玩游戏,那么你就是那个可悲的噙奶头的失败者,表面上你会很快乐,但实际上注定你的未来就是被人控制且悲催无助的命运。许多人一辈子都是这样被毁的。你一定听说过”棉花糖试验“20世纪60年代,美国斯坦福大学心理学教授Walter Mischel设计了一个实验,Walter Mischel找来了30多名学龄前儿童,分别领到单独的房间里,然后在他们面前摆上了一块棉花糖,清晰明确地告诉每一个孩子:“现在你有两个选择,一是立刻吃掉自己眼前的这块棉花糖,二是选择在房间里等待15分钟,这样你就可以吃到两块棉花糖。”
30多个小孩,两级分化的状态。有的在实验刚开始,就迫不及待吃掉了面前的棉花糖。有的则在一旁抓耳挠腮,等了一分钟、两分钟、五分钟,最后还是憋不住吃掉了棉花糖。也有一部分小孩,虽然很想吃掉面前的棉花糖(这对每个小孩都是致命的诱惑吧!),但他们似乎在极力克制自己,眼神中虽然透露着渴望,但还是坚持等待了15分钟,最后成功吃到了两块棉花糖。十几年后,Walter Mischel找回了当初这些参与实验的孩子,你猜怎么着?当年那些选择“等待15分钟”的孩子,如今拥有更好的人生,对比那些“只吃到一颗棉花糖”的孩子,他们能考更高的分数,拥有更健康的体魄,普遍具有更强的竞争力。
由此,心理学家们提出了一个概念——“延迟满足(delayed gratification)”,也就是说,“自控力”越强的孩子,“延迟满足”的能力相应越强,今后取得成就的希望就越大。
急着吃糖的人,就像只愿沉浸在生活中不思进取——延迟满足能力低下的人,更愿意满足于即时收益。玩网络游戏最大的负作用就是摧毁人的延迟满足能力(自控力),让人更愿意满足于即时收益,不愿意为长期的回报做出努力(如学习)。玩的越久,延迟满足能力越低,则越不容易在现实得到满足,反过来不得不求助于游戏这一虚拟世界的满足。从而死死的把人扣在了游戏世界中不能自拔。
可以说,玩游戏尤其是上瘾的人越多,越对那些精英(他们对游戏的实质最清楚)越有利。因为游戏成瘾的人绝大多数适应现实的能力就弱,结果就形成了看似公平的不平等。
总之,游戏其实是递给那些可能挑战精英群体的奶头,让他们在即时满足中,废掉“武功”,最终在快乐的娱乐麻醉中,接受自己注定不可能成为精英,也没有能力挑战精英的宿命。这就是奶头乐战略的可怕之处。你不知道这一黑暗的策略,但我懂,所以我要把这一黑幕撕开来让你看看,游戏背后的真相是多么可怕。孩子,当你疯狂地在玩游戏的时候,你可知那些设置“奶头乐”陷阱的人在背后笑得多么开心!#远离网络游戏##戒游戏#
布热津斯基表示,谁也没有能力改变未来的“二八现象(富人占二成,穷人即边缘人占八成)”,解除“边缘人”的精力与不满情绪的办法只有一个,便是推出一个全新的战略“tittytainment”,即在80%人的嘴中塞一个“奶嘴”。在他们看来,递给这些边缘人最好的麻醉品:一是一种是发泄性娱乐,比如开放色情行业、鼓励暴力网络游戏。一种是满足性游戏,比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧,大量报道明星丑闻,播放很多真人秀等大众娱乐节目。这样的目的,就是通过感官刺激的产品,让大多数人上瘾,进而占用他们大量时间,让他们在不知不觉中丧失奋斗的意志和对现实的感知。这就是所谓的“tittytainment”——奶头乐战略。
说穿了,这一战略就是通过暴力游戏等麻醉品,可以天然地淘汰那些自控力弱的人,让他们安于底层,且无法奋起。这样,精英阶层就可以高枕无忧。同样,奶头乐战略对于发展中国家也适用,就是向发展中国家输出大量游戏和娱乐至死节目,或者鼓励这些国家(并利用这些国家法治不健全)大量制作这类游戏和娱乐至死节目,侵占他们国民的时间,麻醉他们的学习精神,使他们在教育、科技领域无法与发达国家竞争。如果你对奶头乐战略还看不懂,我举个例子:有一个班级,只有三个学霸,他们想维持他们学霸的地位。那么有什么办法呢?因为害怕其他同学努力上进,他们就想了这样的一个办法:就是分发给其他同学一些游戏,让他们玩,这三个学霸也假装玩。其实他们只是假装而已。时间长了,那些玩游戏的同学上瘾了,他们就可以稳居学霸的地位。
当然我只是打个比方,其实道理就是这样。处于优势地位的国家或阶层,唯恐后来者居上,于是递给后来者奶头,让他们噙着,安享他们的落后。这就是奶头乐战略。如果我让你玩游戏,那么你就是那个可悲的噙奶头的失败者,表面上你会很快乐,但实际上注定你的未来就是被人控制且悲催无助的命运。许多人一辈子都是这样被毁的。你一定听说过”棉花糖试验“20世纪60年代,美国斯坦福大学心理学教授Walter Mischel设计了一个实验,Walter Mischel找来了30多名学龄前儿童,分别领到单独的房间里,然后在他们面前摆上了一块棉花糖,清晰明确地告诉每一个孩子:“现在你有两个选择,一是立刻吃掉自己眼前的这块棉花糖,二是选择在房间里等待15分钟,这样你就可以吃到两块棉花糖。”
30多个小孩,两级分化的状态。有的在实验刚开始,就迫不及待吃掉了面前的棉花糖。有的则在一旁抓耳挠腮,等了一分钟、两分钟、五分钟,最后还是憋不住吃掉了棉花糖。也有一部分小孩,虽然很想吃掉面前的棉花糖(这对每个小孩都是致命的诱惑吧!),但他们似乎在极力克制自己,眼神中虽然透露着渴望,但还是坚持等待了15分钟,最后成功吃到了两块棉花糖。十几年后,Walter Mischel找回了当初这些参与实验的孩子,你猜怎么着?当年那些选择“等待15分钟”的孩子,如今拥有更好的人生,对比那些“只吃到一颗棉花糖”的孩子,他们能考更高的分数,拥有更健康的体魄,普遍具有更强的竞争力。
由此,心理学家们提出了一个概念——“延迟满足(delayed gratification)”,也就是说,“自控力”越强的孩子,“延迟满足”的能力相应越强,今后取得成就的希望就越大。
急着吃糖的人,就像只愿沉浸在生活中不思进取——延迟满足能力低下的人,更愿意满足于即时收益。玩网络游戏最大的负作用就是摧毁人的延迟满足能力(自控力),让人更愿意满足于即时收益,不愿意为长期的回报做出努力(如学习)。玩的越久,延迟满足能力越低,则越不容易在现实得到满足,反过来不得不求助于游戏这一虚拟世界的满足。从而死死的把人扣在了游戏世界中不能自拔。
可以说,玩游戏尤其是上瘾的人越多,越对那些精英(他们对游戏的实质最清楚)越有利。因为游戏成瘾的人绝大多数适应现实的能力就弱,结果就形成了看似公平的不平等。
总之,游戏其实是递给那些可能挑战精英群体的奶头,让他们在即时满足中,废掉“武功”,最终在快乐的娱乐麻醉中,接受自己注定不可能成为精英,也没有能力挑战精英的宿命。这就是奶头乐战略的可怕之处。你不知道这一黑暗的策略,但我懂,所以我要把这一黑幕撕开来让你看看,游戏背后的真相是多么可怕。孩子,当你疯狂地在玩游戏的时候,你可知那些设置“奶头乐”陷阱的人在背后笑得多么开心!#远离网络游戏##戒游戏#