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先说折磨人的地方
1.没有网格!!!,然而游戏又设定为密度更新后自动成长的建筑,这就导致本就极度缺乏的空间资源的浪费,而且逼死强迫症。
2.永无止境的缺少劳工,劳工永远的神,玩到后面绿色需求条永远是满的,这个反人类的设计就在于人口,商业,工业的比例实在太不科学了,人口-商业-工业-人口,按理来说是个合理循环,然而往往人口永远赶不上岗位需求。
3.地图太小,公共基础建筑设施太大,一个地图就那么点大,然而公共基础设施的模型一般都大,更别提还要扩展基建,进一步压缩了住宅区,和第二点实现恶性循环,再加上第一点的无法有效利用,折磨真就折磨。
4.入城口就一个,堵死你真不是开玩笑,因为第三点地图小,就导致大家想利用新城救火,然而,进城口就一个,真就堵在家门口。
5.黑建筑,真是个折磨设计,好不容易楼三级了,突然因为刁民啥事就黑了,本来就少的劳工,好家伙,直接雪上加霜。
再说设计的好的地方
1.公共基础设施的编辑扩展是个很好的设计,然而地图太小,反而折磨。
2.经营方面设计的很给力。
其实,如果能把地图扩大,加上网格,我认为这游戏在当下也能有一席之地,因为主打的方向不同,天际线偏向于造景,模拟城市5偏向于经营,如果模拟城市5能把每个城市的地图扩展4倍,再加上区域连接(可以自行修改高速路口连接等),把格子一显示,真就完美了。


IP属地:江西1楼2021-12-04 15:43回复
    开发团队都没了,找找mod解决吧


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-12-05 00:11
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      你需要UI扩展工具


      IP属地:浙江3楼2022-01-19 14:07
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