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你们觉得General系列中需要点数解锁单位是好是坏?

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因为General和ZH算是唯二需要这样才能使用部分单位的CNC游戏,这个设定直接导致了以下后果:
1. 某些单位是通过占领敌方生产+科技建筑也无法建造的,变相平衡了反步兵单位能占领敌方建筑的“优势”(因为传统CNC工程师很容易分辨+集火消灭,反步兵步兵数量更多而且自卫能力强)
2. 逼迫玩家发动主动进攻来换取点数解锁某些高价值单位,比如美国尖兵,拆哪核炮
3. 让某些不需要点数就自带某些单位的将军更具优势,比如自带核炮的核武,自带F-117的空军
所以说各位怎么看这个设定?


来自iPhone客户端1楼2021-12-02 01:24回复
    =。=原版整这套应该是看玩家会选择什么路线,相当于ZH的各子阵营将军特色。但是ZH里还是整这套,我觉得意义不大……当然这个只是我个人看法,我觉得本身乐趣性还是很高的。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-12-02 01:31
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      其实几个单位也就美帝的狙击手泛用性最强,帕拉丁 f117 核武炮和劫持者只有在特定环境下才有用。
      帕拉丁对gla导弹,f117提供了空载清驻军方案,核武炮防守,劫持者特攻,这几个其实泛用性不大,只能说白送cp用用尚可,除非有多余的cp,不然应该会有更好的用处。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-02 11:42
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        如果是没有微交易的RTS,这一套是好。
        如果是有微交易的RTS,这一套就会变味了。


        4楼2021-12-02 12:02
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          这个要素放在原版或许有很大的争议,但是在各种mod里面却非常好用。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2021-12-07 11:08
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            这个设定没问题,用将军点数解锁单位也是一种战术选择,可以选择强力单位或者解锁其他支援技能,让打法更多样。
            关于点数,在ra3里也是很重要的组成成分,只不过ra3偏向于技能支援,其实它也是可以实现点数解锁单位的。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-12-08 09:21
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              开局卖基地的游戏,你删了点数解锁机制跟删了将军点系统没区别。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-12-09 11:34
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                平衡性吧,有了狙击手美国就空地无敌了


                IP属地:山东来自手机贴吧8楼2021-12-11 13:45
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