先定位,微氪或者小氪党,比不上真正的氪老随心所欲的氪,但是想氪或者不开心的时候想花钱,也无任何压力。
在我看来,任何考虑所谓性价比的,都是微氪或者小氪党。这里就不深入展开了,也不是我今天的重点。今天重点聊聊所谓的大数据杀熟和游戏里的一些数据机制。不会在意条理,想到啥就说啥。
1,大数据杀熟。这东西,首先要拆来来看。大数据,肯定是有的,DT时代嘛,这个也不多说,具体什么样的大数据呢?举个例子吧,你从开服第一天的登录起,你的第一台设备,苹果的话,idfa,imei,安卓的话,Android id,google aid等等,以及你的WiFi地址,甚至经度纬度等,都已经全都拿到或者部分拿到,然后基于这些硬件码相关的信息,和你游戏内的id,共同构建成初步的你的用户画像,你后面换了设备,只要你游戏内的id没变化,不管你换什么设备,全都会归并到一个统一的id上来,这个id可以理解为是一个自然人id,它下面可能会有多个游戏id,也就是所谓的小号,所以说不管你的小号还是大号,只要是同一台设备或者同一个网络网关设置做的再大胆点,同一个ip段,都会被认为是同一个自然人。后续的日子里,你游戏内的日常操作的数据逐步积累,通过简单的聚类分类算法也好,线性回归算法也罢,或者通过深一点的机器学习建模,逐步构建出你的消费习惯,你的行为习惯,得出你的很多标签,最最基本的,我可以100%告诉你的是,白嫖党,小氪,中氪,大氪等这些标签,我们每个人都有,这是毋庸置疑的。然后就是你的其他爱好或者习惯,很简单的,比如你是强度党还是xp党,你爱好火元素角色还是冰元素角色,你是追求完美的还是摆烂的,等等等等,我们每个玩家,至少都有上百个(这是至少至少,实际上只会多不会少)用户标签。等策划需要数据来辅助他的运营的时候,会有专门的客户数据系统,有专门的指标,标签系统,策划随便数据一拉,就能了解到目前游戏内的玩家分布情况。然后就是 “杀熟”了,这个时候我们每个人都像是砧板上的肉,不管你小氪大氪党,要不要杀,全看公司战略。策划一般只是背锅的,一款游戏,除了公司高层,都是制作人说了算,策划,开发,都是打工而已。
在我看来,任何考虑所谓性价比的,都是微氪或者小氪党。这里就不深入展开了,也不是我今天的重点。今天重点聊聊所谓的大数据杀熟和游戏里的一些数据机制。不会在意条理,想到啥就说啥。
1,大数据杀熟。这东西,首先要拆来来看。大数据,肯定是有的,DT时代嘛,这个也不多说,具体什么样的大数据呢?举个例子吧,你从开服第一天的登录起,你的第一台设备,苹果的话,idfa,imei,安卓的话,Android id,google aid等等,以及你的WiFi地址,甚至经度纬度等,都已经全都拿到或者部分拿到,然后基于这些硬件码相关的信息,和你游戏内的id,共同构建成初步的你的用户画像,你后面换了设备,只要你游戏内的id没变化,不管你换什么设备,全都会归并到一个统一的id上来,这个id可以理解为是一个自然人id,它下面可能会有多个游戏id,也就是所谓的小号,所以说不管你的小号还是大号,只要是同一台设备或者同一个网络网关设置做的再大胆点,同一个ip段,都会被认为是同一个自然人。后续的日子里,你游戏内的日常操作的数据逐步积累,通过简单的聚类分类算法也好,线性回归算法也罢,或者通过深一点的机器学习建模,逐步构建出你的消费习惯,你的行为习惯,得出你的很多标签,最最基本的,我可以100%告诉你的是,白嫖党,小氪,中氪,大氪等这些标签,我们每个人都有,这是毋庸置疑的。然后就是你的其他爱好或者习惯,很简单的,比如你是强度党还是xp党,你爱好火元素角色还是冰元素角色,你是追求完美的还是摆烂的,等等等等,我们每个玩家,至少都有上百个(这是至少至少,实际上只会多不会少)用户标签。等策划需要数据来辅助他的运营的时候,会有专门的客户数据系统,有专门的指标,标签系统,策划随便数据一拉,就能了解到目前游戏内的玩家分布情况。然后就是 “杀熟”了,这个时候我们每个人都像是砧板上的肉,不管你小氪大氪党,要不要杀,全看公司战略。策划一般只是背锅的,一款游戏,除了公司高层,都是制作人说了算,策划,开发,都是打工而已。