之前做了两期龙族的强力克与攻击力,没看过的小伙伴请点击下方链接
龙族之被忽视的属性-攻击力!!! 重复一下之前说过的话:先讲了强力克与程度强调了克的强大,又讲了攻击力与程度突出了攻击力的重要性,希望大家不要误以为我是在贬低程度,恰恰是因这程度的重要所以才被拿来对比。其实无论懂与不懂大家都知道程度的重要,所以本来是觉得没有必要专门讲一期程度的,然而依然有人误解我的意思,没办法只能老生常谈一下了。接下来进入正题。
伤害=攻击力x(1+程度-物理抗性)x(1+强力克x对方五行)+五行克相关伤害(惯例五行放以后谈)
之前帖子只是讨论伤害来源,所以不考虑对方抗性,没引入物理抗性。但是在实战中高端副本,地煞星以及pk中都会有物理抗性,其实破防程度就是破物理程度。
那么举例:假设正克100,(其实在朱雀克的情况下加成五行克伤害,强力克伤害基本和正克100差不多,之前帖子里提到过),攻击力15w,程度200%,克200%,
伤害=15x(1+2)x(1+2)=135w
提高10%攻击力伤害=15x1.1x3x3=148.5w
提高10%程度伤害=15x3.1x3=139.5w
提高10%强力克伤害=15x3.1x3.1=139.5w
那么在实战中假设对面抗物理100%
伤害=15x(1+2-1)x(1+2)=90w
提高10%攻击力伤害=15x1.1x2x3=99w
提高10%程度伤害=15x2.1x3=94.5w
提高10%强力克伤害=15x2x3.1=93w
对面抗物理200伤害=45w,提高10%攻击力伤害=49.5w,提高10%程度伤害=49.5w,提高10%强力克伤害=46.5w
对面抗物理300伤害=0,提高10攻击力伤害=0,提高10%程度伤害=1.5w,提高10%强力克伤害=0
结论:随着对方物理抗性的增加,程度会越来越重要。
所以程度是否比强力克与攻击比带来的收益高取决于对方的物理抗性。
日常:以地煞星举例,大家周所周知龙族经历过一次改版,其实大家误以为改版后伤害不够是因为程度低,其实不然,改版后只能增加了地煞星的龙伤抵抗,其实是削弱了程度的低位,龙伤抵抗什么意思呢,就是你只计算面板伤害就行了然后乘对面抵抗的百分数,那么伤害不够只用提高面板伤害就行了(所以我在前几期经常提面板伤害),那么提高面板伤害就是克>攻击比>程度。但是地煞星是物理抗性与伤害抵抗并存(抵抗为主,物理为辅),这时候到底哪个更重要就要靠自己去实验了,我不在此下结论(怕被打脸,根据玩家反馈和调查双程度双克的属性在18星中表现依然优于纯程度,应该没有比18星抗物理更高的任务怪了,所以孰优孰劣大家自行判断)
PK:程度绝对是不二之选,因为pk中能抵挡龙族伤害的办法只有抗物理与躲闪(躲闪命中这些不谈了,大部分玩家都明白),在龙族伤害面前再高血量也没用,所以不躲闪只能抗物理,但躲闪不是所有种族都能做到的,物理抗性却可以。
那么在pk与任务中同时重要的只有程度了,所以程度才是龙族的核心属性。
个人观点:普通玩家玩大力龙其实没必要非要考虑打架,能做到清理宝宝(霄汉)和拉扯对面抗性其实就够了,毕竟pk是五个人的游戏。
龙族之被忽视的属性-攻击力!!! 重复一下之前说过的话:先讲了强力克与程度强调了克的强大,又讲了攻击力与程度突出了攻击力的重要性,希望大家不要误以为我是在贬低程度,恰恰是因这程度的重要所以才被拿来对比。其实无论懂与不懂大家都知道程度的重要,所以本来是觉得没有必要专门讲一期程度的,然而依然有人误解我的意思,没办法只能老生常谈一下了。接下来进入正题。
伤害=攻击力x(1+程度-物理抗性)x(1+强力克x对方五行)+五行克相关伤害(惯例五行放以后谈)
之前帖子只是讨论伤害来源,所以不考虑对方抗性,没引入物理抗性。但是在实战中高端副本,地煞星以及pk中都会有物理抗性,其实破防程度就是破物理程度。
那么举例:假设正克100,(其实在朱雀克的情况下加成五行克伤害,强力克伤害基本和正克100差不多,之前帖子里提到过),攻击力15w,程度200%,克200%,
伤害=15x(1+2)x(1+2)=135w
提高10%攻击力伤害=15x1.1x3x3=148.5w
提高10%程度伤害=15x3.1x3=139.5w
提高10%强力克伤害=15x3.1x3.1=139.5w
那么在实战中假设对面抗物理100%
伤害=15x(1+2-1)x(1+2)=90w
提高10%攻击力伤害=15x1.1x2x3=99w
提高10%程度伤害=15x2.1x3=94.5w
提高10%强力克伤害=15x2x3.1=93w
对面抗物理200伤害=45w,提高10%攻击力伤害=49.5w,提高10%程度伤害=49.5w,提高10%强力克伤害=46.5w
对面抗物理300伤害=0,提高10攻击力伤害=0,提高10%程度伤害=1.5w,提高10%强力克伤害=0
结论:随着对方物理抗性的增加,程度会越来越重要。
所以程度是否比强力克与攻击比带来的收益高取决于对方的物理抗性。
日常:以地煞星举例,大家周所周知龙族经历过一次改版,其实大家误以为改版后伤害不够是因为程度低,其实不然,改版后只能增加了地煞星的龙伤抵抗,其实是削弱了程度的低位,龙伤抵抗什么意思呢,就是你只计算面板伤害就行了然后乘对面抵抗的百分数,那么伤害不够只用提高面板伤害就行了(所以我在前几期经常提面板伤害),那么提高面板伤害就是克>攻击比>程度。但是地煞星是物理抗性与伤害抵抗并存(抵抗为主,物理为辅),这时候到底哪个更重要就要靠自己去实验了,我不在此下结论(怕被打脸,根据玩家反馈和调查双程度双克的属性在18星中表现依然优于纯程度,应该没有比18星抗物理更高的任务怪了,所以孰优孰劣大家自行判断)
PK:程度绝对是不二之选,因为pk中能抵挡龙族伤害的办法只有抗物理与躲闪(躲闪命中这些不谈了,大部分玩家都明白),在龙族伤害面前再高血量也没用,所以不躲闪只能抗物理,但躲闪不是所有种族都能做到的,物理抗性却可以。
那么在pk与任务中同时重要的只有程度了,所以程度才是龙族的核心属性。
个人观点:普通玩家玩大力龙其实没必要非要考虑打架,能做到清理宝宝(霄汉)和拉扯对面抗性其实就够了,毕竟pk是五个人的游戏。