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闪轨4太简单了,感觉除了核心回路啥也不能装了

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一周目噩梦,完全没有刷等级(为了收集图鉴所有怪打了一次,之后就绕着走避免升级),禁时爆禁用黎老师,5连战爹妈双打,4连战打夏莉那一组,都是初见就收了图鉴拿全AP过了,但多少还需要注意一下阵型算一算技能,还有点乐趣
第三章一开始可以换高级回路了,我兴致勃勃地钓鱼钓够了U物质,给所有人配了一套顶级回路,之后boss战就没法看了,逗巴莉230速度,带个金牛都比boss硬直短,任何法师魔王珠+驱动3+铃铛,1/3驱动时间和1/3硬直时间(核心回路没9级),只要开始放法术就停不了了
我玩到后面已经禁勇气指令了,也不上法师了,还是简单,第三章既然要开放全回路就注意一下提高战斗难度啊,全部都让玩家自我限制这个平衡性做得也太差了
身上除了核心回路啥也不装能不能有点游戏乐趣呢


IP属地:四川1楼2021-11-21 13:47回复
    轨迹就是,万事开头难。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-11-21 14:15
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      谁让你刷那么多回路的?


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-11-21 15:14
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        闪4我已经没有紧张感了,刷满回路,等级不用专门练了,噩梦模式


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-22 03:37
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          创轨深渊还行如果没有罗伊德和枪哥这类官方WG一周目不刷还是挺有挑战的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-11-22 15:02
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            难度变高能多赚钱养活公司么


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2021-12-05 14:13
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              如果你单纯喜欢难,那么推荐一个游戏,iwanna,非常难,各种自定义图,类似猫玛丽的那种


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2021-12-05 14:23
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                这样的难度刚刚好,新手玩家一周目NM也能玩得很痛快。


                8楼2021-12-05 15:14
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                  这游戏你真的追求难度,打到后面会有种“不就是在浪费时间刮痧吗?”的错觉。还不如一刀秒了痛快点,RPG也就看个剧情,体验个战斗爽快感,太过硬核的难度属于那种“时间太多,不知道怎么打发”的人追求的东西。


                  9楼2021-12-05 15:15
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                    主要还是法老控开发人员就这点精力 不想投入太多
                    不然系统是不错的 平衡性好好调调 甚至给高难度专门设计一套AI 肯定是可以极大提高体验的。
                    但是现在时代就是这样 快餐时代 认认真真玩游戏的玩家不多了 这么多成本和收益不对等 所以所有游戏公司都觉得没必要。。


                    IP属地:浙江10楼2021-12-08 11:56
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                      噩梦玩的很舒服,但是在玩过前作的基础上,套路都摸明白了


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-12-09 08:39
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