《环世界》殖民地系开创性大型生存游戏
新人第一次玩先发现的应该是根本不讲道理的角色死亡我只能说这个游戏根本不是给那种精神年轻的人玩的
如果是先看别人在你面前操作操作可能效果还好一些,但是真正接触时候的那种不规律感是不可名状的,这个游戏可能配套的并不是24小时的作息系统
游戏内部拥有庞大的派系科技系统,但是根本感受不到华丽现代化甚至未来化的生产链与轰动对战,我只在游戏中感受到杀人的罪恶感与吃人的羞辱感,而真正的参与到幸福生活中也感受不到始终危机着饿死冻死热死的景象,人们始终不能团结起来,小部落没有大部落的资源援助,大部落接不到符合实力的高贵任务,我曾经认为作为现代人是高贵的,但实际上现在的我仅仅活在派系灭亡的恐惧中
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还有别问了土豆适合给水栽培的
开局第一个研究管包装食物用来远征 m
从部落的视角,大多数项目都过于困难,与其忙碌于上天不如通过种植蘑菇实现温饱,仍然可以通过远征但是部落的开局缺陷太明显,可以通过崩溃艺术家快速敛财购买高科技
从空降的视角,我建议一心一意发展军火,一切都目的都是提升火力你就会发现整个游戏很容易
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如果自己写剧本
剧本最好包括对整个游戏流程的规划,我不建议配套模组,一切看原版的和原版拓展的,我觉得可以用一些大不列颠帝国的历史当成素材
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自己玩玩看吧
新人第一次玩先发现的应该是根本不讲道理的角色死亡我只能说这个游戏根本不是给那种精神年轻的人玩的
如果是先看别人在你面前操作操作可能效果还好一些,但是真正接触时候的那种不规律感是不可名状的,这个游戏可能配套的并不是24小时的作息系统
游戏内部拥有庞大的派系科技系统,但是根本感受不到华丽现代化甚至未来化的生产链与轰动对战,我只在游戏中感受到杀人的罪恶感与吃人的羞辱感,而真正的参与到幸福生活中也感受不到始终危机着饿死冻死热死的景象,人们始终不能团结起来,小部落没有大部落的资源援助,大部落接不到符合实力的高贵任务,我曾经认为作为现代人是高贵的,但实际上现在的我仅仅活在派系灭亡的恐惧中
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还有别问了土豆适合给水栽培的
开局第一个研究管包装食物用来远征 m
从部落的视角,大多数项目都过于困难,与其忙碌于上天不如通过种植蘑菇实现温饱,仍然可以通过远征但是部落的开局缺陷太明显,可以通过崩溃艺术家快速敛财购买高科技
从空降的视角,我建议一心一意发展军火,一切都目的都是提升火力你就会发现整个游戏很容易
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如果自己写剧本
剧本最好包括对整个游戏流程的规划,我不建议配套模组,一切看原版的和原版拓展的,我觉得可以用一些大不列颠帝国的历史当成素材
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自己玩玩看吧