先说结论:因为削弱次数太多。
每次削弱都会流失一批玩家,原本你游戏刚出,大家进来玩,对于初始的不平衡大家都能理解,英雄武器有强有弱很正常。因为哪个英雄哪个武器太强而流失的玩家其实并没有想象中的多。
这个时候你要调整平衡优化游戏这也很正常。但是你搞错了方向,你今天削弱这个,明天削弱那个,直接搞得玩家没得玩,因为可玩武器英雄的太少了。结果就是玩家流失严重。
这时候有人问,lol不也是哪个英雄强就削弱哪个吗?但你忽略了一个问题,lol有多少个英雄?永劫无间多少个英雄几把武器?lol英雄削弱,咱可以选择的还有很多,即使因为英雄被削弱退游,那损失的玩家也只占总体的很小比重。但你永劫无间就5个武器,比重就是五分之一,你直接削弱就会导致玩这个武器的玩家流失,毕竟每个玩家进来都会选择一把自己最钟爱的武器,如果这个武器被削弱,那么就只能退而求其次选择其它的,或者将就着继续玩,还有的粘性没那么高的玩家就直接退游了。
个人建议: 平衡游戏的方向可以选择做加法为主,有玩家留存才有未来。
每次削弱都会流失一批玩家,原本你游戏刚出,大家进来玩,对于初始的不平衡大家都能理解,英雄武器有强有弱很正常。因为哪个英雄哪个武器太强而流失的玩家其实并没有想象中的多。
这个时候你要调整平衡优化游戏这也很正常。但是你搞错了方向,你今天削弱这个,明天削弱那个,直接搞得玩家没得玩,因为可玩武器英雄的太少了。结果就是玩家流失严重。
这时候有人问,lol不也是哪个英雄强就削弱哪个吗?但你忽略了一个问题,lol有多少个英雄?永劫无间多少个英雄几把武器?lol英雄削弱,咱可以选择的还有很多,即使因为英雄被削弱退游,那损失的玩家也只占总体的很小比重。但你永劫无间就5个武器,比重就是五分之一,你直接削弱就会导致玩这个武器的玩家流失,毕竟每个玩家进来都会选择一把自己最钟爱的武器,如果这个武器被削弱,那么就只能退而求其次选择其它的,或者将就着继续玩,还有的粘性没那么高的玩家就直接退游了。
个人建议: 平衡游戏的方向可以选择做加法为主,有玩家留存才有未来。