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【众神传_守卫神殿】11月9号比赛地图

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本地图是我第一次做图,花费半年时间。、
游戏特色:
1. 本地图需要合理分配金币资源,购买攻击、护甲、血量、魔抗、移动速度、攻击速度6大基础属性的装备,及判断合适时机刷地牢副本或BOSS才能够通关。
2. 每波怪物与BOSS有不同的技能,精彩紧张刺激的BOSS战斗。
3. 不同类别装备分类处理,方便玩家更好找到合适装备与所需属性。使用原生UI,剔除多余的UI,玩家与游戏的互动大多在英雄技能面板,减少玩家对游戏的理解成本。
4. 选择不同的装备与技能构建自己的战斗流派,随着游戏的进行,玩家有RPG角色慢慢成长变强的体验。
5. 战斗记忆系统,类似其他游戏中的天赋系统。简单来说就是每个玩家英雄可以从许多技能中挑选装备1个称号,1个翅膀,3个光环。称号、翅膀、光环分别有不同的技能与属性,满足技能触发条件后,触发被动技能。
每局搭配不同的英雄、不同的装备、不同的5个战斗记忆来游玩本局游戏。根据不同的怪物与BOSS,针对性的选择。
6. 一定强度的BOSS,每个BOSS都有自己独特的技能,需要搭配技能或装备来进行针对克制,必要时需要一定操作弥补装备与属性的不足。
7. 增加屏幕震动功能,在刷怪时满足技能触发条件发动屏幕震动,增加刷怪时的打击感。
8. 精选BGM为游戏增加代入感与史诗感,增加BOSS入场、嘲讽对话,增加代入感。
9. 类似北欧神话的游戏故事背景,剧情可拓展性高,后续可作为IP拓展至其他玩法地图。
10. 后期加入更多存档内容、可挑战BOSS、玩法从防守图变为流派刷怪图,体验刷刷的轻快感,提高可重复游玩性。
11. 所有BOSS加入动态难度设计,在不同难度下,BOSS会从所有物品中随机穿戴装备,难度1-5,BOSS会穿戴1-5件装备,BOSS也被化为5级,每2个增加1级,每升1级,BOSS的装备等级会增加1。简单来说就是:难度决定BOSS携带装备的数量,BOSS等级决定携带装备的等级。
易上手,难精通,适合多次游玩体验不同的流派。


IP属地:山西1楼2021-11-08 15:56回复
    这是宣传视频视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1db4y1h7Rx?share_source=copy_web


    IP属地:山西2楼2021-11-08 15:56
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      各位体验下,好玩的话给个投票吧~


      IP属地:山西3楼2021-11-08 15:56
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        正式上架了~大佬们快去玩~


        IP属地:山西4楼2021-11-30 11:08
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          地图活动上架啦,玩就送商城道具!


          IP属地:山西5楼2021-12-09 11:19
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            地图名字:众神传之守卫神殿


            IP属地:山西6楼2021-12-09 23:45
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