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修复大阵为什么变成了拯救世界?

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原本是回复吧友帖子的,奈何百度吞我楼,就单独发出来跟大家讨论一下。
这里讲的是古剑三为什么会给不少玩家一种主线跑偏了的感觉。
很多RPG都会有主线任务目标的转移和偏离,比如有的游戏一开始是找爹找老公,找着找着变成了拯救世界;一开始是找灵药复活药,找着找着变成了挫败灭世阴谋。然而这些处理都是比较明显而又自然的,是一个阶段承接着一个阶段,一个个小目标串起一个最终目标,不会让玩家产生目标落空的感觉。同时,主角在目标转换中是有着比较明确的主动性和主观能动性的,不是被动地不得已从第一目标切换成了第二目标。
但古剑三呢,这部分确实没处理好。虽然在剧情上可以解释(岑缨去看过表示解决不了,最终还是请轩辕传授得以修复),但在游戏叙事和玩家体验上,是有缺失的。
首先,修复大阵是游戏初期的总目标,玩家自然会非常重视。可以说一直到阳平找葛先生,这个目标还是一直在有序推进的。然而自从误入魔域后,主角团就被动卷入了巫炤的阴谋,原先的目标不知不觉间重要性就降低了,重心无意识间转移到了和反派斗智斗勇上。带岑缨回天鹿城参观,岑缨没办法;发现葛术昏睡不醒了,于是想办法唤醒葛术,但同样都表示无能为力。到这一步就就很尴尬了。原先的大目标居然无法解决?推进不下去了。然而游戏并没有给玩家一个备用的解决方案,就这么将这一目标搁置了!主角团默认选择了其他行动,既然巫炤在害人,所以我们就先去对付巫炤吧。这就仿佛是参加百米赛跑,你还没跑到终点呢,突然跟你说天气原因赛跑临时取消了,改成室内篮球赛了。这种做法自然会引得部分玩家产生失落、不满足的观感。
直到男二入队,才在跑图对话中提及,男二教岑缨怎么修复大阵一切就拜托小缨子了,稍带着把这个问题解决了。这就更尴尬了。游戏开局的总目标居然沦落到一个支线都不如的地位,居然一句话带过了玩家的不满足就进一步膨胀了。
此外,在这个任务切换的过程中,玩家冥冥中感受到自己是被动参与了击败巫炤、拯救世界这个任务,而不是主动选择。有的游戏可能找老公找着找着发现迫害老公的就是BOSS,于是主动将目标换成了打BOSS;有的游戏找灵药找着找着发现吃下灵药后还是治不好病,原来是BOSS在搞鬼于是怒发冲冠打BOSS。然而古三这里是,正在到处找怎么修复大阵呢,巫炤东边搞一下事西边搞一下事,于是主角团时不时就得停下原先的脚步到处灭火。最后火势太大,加上修复大阵一直没进展,没办法只能掉转枪头把目标改成彻底灭火了。玩家在这里没有多少正向的目标反馈,反而是有一种不得已而为之的感觉,那就很难受了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-11-05 09:37回复
    我偏向于认为他们要解决“魔族异变”的问题,加固天鹿城大阵只是抵御“魔族异变”的一部分,在一开始情况未明时只能选择加固大阵,到人界后显露出魔族异变的蛛丝马迹以及解决问题的多种渠道,比起单一的加固大阵要有神秘感和探索性。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-11-05 09:43
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      楼上的回复貌似都被吞了,看不到。等之后会不会放出来吧。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-11-05 10:20
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        认同,虽然过场中断断续续都有提到过修大阵的事,但这条线确实表现的不如人意。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-05 11:03
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          确实,说的在理


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-11-05 11:23
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            古二找谢伯伯学偃甲结果变成对战流月城。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-11-05 11:33
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              男主:姓巫的老是阻碍修复大阵,咋整?
              众人:要不,灭了吧!?
              男主:得嘞,走~


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-11-05 11:48
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                其实是他开局描述轻重不妥当,就像2楼说的,主线是魔族异变,修复大阵只是一方面,但是剧情把修复大阵说的太多了,可以说是误导了玩家


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-11-05 11:48
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                  源头并不是修复大阵,修复大阵也只是为了引出黄帝后人岑缨进入主线,源头是最近一次的天星尽摇,导致群魔来袭使天鹿城大阵不够抵抗,又导致巫炤复活,然后就是巫炤搞事情了


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-11-05 11:52
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                    后面其实引出问题了 天星尽摇 魔族异变 整体看下来倒是符合名字 梦付千秋星垂野 ,确实有点稀里糊涂的和巫召干起来了,我一开始以为就是打魔族呢。。


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-11-05 11:56
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                      古三是我近几年玩过感觉最接近最能对标国外所谓大作的游戏,缺点明显,但完成度是至今为止这方向上最高的。所以,我算是路人粉,但我依然赞同楼主的看法,确实是这个感觉,断裂感非常明显。


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-11-05 12:01
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                        本来就确实有问题,一开始搞得特别重,新王死了,然后打架,一路跑到猫爬架那里,然后提出问题“大阵需要修复”。结果越往后面越没影了,而是挑出了另外一条线“上古”,然后就是“上古”故事的前因后果占据主导地位。大阵的结局,游戏确实写了,但他居然是一个支线里解决的,潦草几句话,前面铺了那么大,结果就这,而且这支线很容易错过,要是没攻略的话,谁会知道把岑缨带回天鹿城要她看看这个支线。


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-11-05 12:08
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                          额外补充一下,其实我觉得古剑三的这种叙事安排反倒是最符合现实生活常态的,最“自然”的,生活中哪来那么多巧合?刚好你要找A就能引发出B紧接着就串连起最终目标C了?
                          与之相比,传统日式RPG这种一环扣一环严丝合缝的安排反而是“反自然”的,是编剧刻意安排的产物。
                          但游戏给玩家玩就是这么不讲道理,玩家天然期待游戏提供一个严丝合缝、毫无逻辑漏洞的剧情,必须每一步都能恰好安排出下一步的叙事。
                          我觉得古三也是某树在叙事上一次大胆的尝试,上面楼层说的很多也有道理。她要真想像以往那样做,当然也可以做到。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-11-05 12:13
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                            楼上好多楼被吞了,点进来看不到


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2021-11-05 12:16
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