原本是回复吧友帖子的,奈何百度吞我楼,就单独发出来跟大家讨论一下。
这里讲的是古剑三为什么会给不少玩家一种主线跑偏了的感觉。
很多RPG都会有主线任务目标的转移和偏离,比如有的游戏一开始是找爹找老公,找着找着变成了拯救世界;一开始是找灵药复活药,找着找着变成了挫败灭世阴谋。然而这些处理都是比较明显而又自然的,是一个阶段承接着一个阶段,一个个小目标串起一个最终目标,不会让玩家产生目标落空的感觉。同时,主角在目标转换中是有着比较明确的主动性和主观能动性的,不是被动地不得已从第一目标切换成了第二目标。
但古剑三呢,这部分确实没处理好。虽然在剧情上可以解释(岑缨去看过表示解决不了,最终还是请轩辕传授得以修复),但在游戏叙事和玩家体验上,是有缺失的。
首先,修复大阵是游戏初期的总目标,玩家自然会非常重视。可以说一直到阳平找葛先生,这个目标还是一直在有序推进的。然而自从误入魔域后,主角团就被动卷入了巫炤的阴谋,原先的目标不知不觉间重要性就降低了,重心无意识间转移到了和反派斗智斗勇上。带岑缨回天鹿城参观,岑缨没办法;发现葛术昏睡不醒了,于是想办法唤醒葛术,但同样都表示无能为力。到这一步就就很尴尬了。原先的大目标居然无法解决?推进不下去了。然而游戏并没有给玩家一个备用的解决方案,就这么将这一目标搁置了!主角团默认选择了其他行动,既然巫炤在害人,所以我们就先去对付巫炤吧。这就仿佛是参加百米赛跑,你还没跑到终点呢,突然跟你说天气原因赛跑临时取消了,改成室内篮球赛了。这种做法自然会引得部分玩家产生失落、不满足的观感。
直到男二入队,才在跑图对话中提及,男二教岑缨怎么修复大阵一切就拜托小缨子了,稍带着把这个问题解决了。这就更尴尬了。游戏开局的总目标居然沦落到一个支线都不如的地位,居然一句话带过了
玩家的不满足就进一步膨胀了。
此外,在这个任务切换的过程中,玩家冥冥中感受到自己是被动参与了击败巫炤、拯救世界这个任务,而不是主动选择。有的游戏可能找老公找着找着发现迫害老公的就是BOSS,于是主动将目标换成了打BOSS;有的游戏找灵药找着找着发现吃下灵药后还是治不好病,原来是BOSS在搞鬼于是怒发冲冠打BOSS。然而古三这里是,正在到处找怎么修复大阵呢,巫炤东边搞一下事西边搞一下事,于是主角团时不时就得停下原先的脚步到处灭火。最后火势太大,加上修复大阵一直没进展,没办法只能掉转枪头把目标改成彻底灭火了。玩家在这里没有多少正向的目标反馈,反而是有一种不得已而为之的感觉,那就很难受了。
这里讲的是古剑三为什么会给不少玩家一种主线跑偏了的感觉。
很多RPG都会有主线任务目标的转移和偏离,比如有的游戏一开始是找爹找老公,找着找着变成了拯救世界;一开始是找灵药复活药,找着找着变成了挫败灭世阴谋。然而这些处理都是比较明显而又自然的,是一个阶段承接着一个阶段,一个个小目标串起一个最终目标,不会让玩家产生目标落空的感觉。同时,主角在目标转换中是有着比较明确的主动性和主观能动性的,不是被动地不得已从第一目标切换成了第二目标。
但古剑三呢,这部分确实没处理好。虽然在剧情上可以解释(岑缨去看过表示解决不了,最终还是请轩辕传授得以修复),但在游戏叙事和玩家体验上,是有缺失的。
首先,修复大阵是游戏初期的总目标,玩家自然会非常重视。可以说一直到阳平找葛先生,这个目标还是一直在有序推进的。然而自从误入魔域后,主角团就被动卷入了巫炤的阴谋,原先的目标不知不觉间重要性就降低了,重心无意识间转移到了和反派斗智斗勇上。带岑缨回天鹿城参观,岑缨没办法;发现葛术昏睡不醒了,于是想办法唤醒葛术,但同样都表示无能为力。到这一步就就很尴尬了。原先的大目标居然无法解决?推进不下去了。然而游戏并没有给玩家一个备用的解决方案,就这么将这一目标搁置了!主角团默认选择了其他行动,既然巫炤在害人,所以我们就先去对付巫炤吧。这就仿佛是参加百米赛跑,你还没跑到终点呢,突然跟你说天气原因赛跑临时取消了,改成室内篮球赛了。这种做法自然会引得部分玩家产生失落、不满足的观感。
直到男二入队,才在跑图对话中提及,男二教岑缨怎么修复大阵一切就拜托小缨子了,稍带着把这个问题解决了。这就更尴尬了。游戏开局的总目标居然沦落到一个支线都不如的地位,居然一句话带过了

此外,在这个任务切换的过程中,玩家冥冥中感受到自己是被动参与了击败巫炤、拯救世界这个任务,而不是主动选择。有的游戏可能找老公找着找着发现迫害老公的就是BOSS,于是主动将目标换成了打BOSS;有的游戏找灵药找着找着发现吃下灵药后还是治不好病,原来是BOSS在搞鬼于是怒发冲冠打BOSS。然而古三这里是,正在到处找怎么修复大阵呢,巫炤东边搞一下事西边搞一下事,于是主角团时不时就得停下原先的脚步到处灭火。最后火势太大,加上修复大阵一直没进展,没办法只能掉转枪头把目标改成彻底灭火了。玩家在这里没有多少正向的目标反馈,反而是有一种不得已而为之的感觉,那就很难受了。