1.游戏长期维护不足,bug特别多。策划不在硬件上加强游戏体验感,非要靠着频繁出卡来消磨游戏对抗不平衡的不足。而且这也是以盈利为目的的手段之一,就目前的情况看,游戏偏向于获取利益而忽略了玩家感受。为了彰显策划照顾玩家感受,所以推出了玩家选出的新角色活动。说是听取玩家的心声,不过是变相出卡的手段。既然就要当婊子,又要立牌坊。那我会选择水瓶,因为前一张卡是神水瓶。策划你不是要疯吗,那我就陪你疯,给你来个难度最高的,虽然对策划组造成不了什么伤害,恶心恶心你们也好。
2.游戏卡牌技能长期与原著不相符。就拿nd巨蟹为例,居然给他搞成封系,就算棺材有关人效果,那沉默效果是哪来的?怎么他问问题,星矢使不出流星拳吗?技能出的五花八门,导致游戏体各个系间隙过大,bug众多。既然这样,不如选择lc水瓶,让他把冰系体系好好构思一下,也把技能体系好好构思一下。别动不动就异想天开,圣斗士们拯救世界够不容易了,策划们就不要无理取闹了好不好?
3.神圣衣应该完虐双子神,而这里完全反过来。这是游戏逻辑和显示剧情不相符。出个lc水瓶,让策划重新反思下之前出的冰系强度是不是太弱了,与原著不符呢?神白鸟双子神都不惧怕,一个罗尼完虐神白鸟。策划脑子可是个好东西。
4.浮夸的抽卡机制,越来越少的碎片和抽卡率。原来300抽再不济还能合成,现在300抽都合成不了。既然这样,为什么不选择lc水瓶呢,反正神水瓶也抽不到,那不如让成型冰队的难度高一点,两张水瓶连出,让他们上场的难度增大不就是最好的抵制吗。
就写到这吧,能吐的槽还很多,只是我不想写了,我只是想让更多的人看清楚,这是一次对策划说不的机会,如果你真的喜欢圣斗士这款游戏,请慎重投出手中的一票,谢谢!
2.游戏卡牌技能长期与原著不相符。就拿nd巨蟹为例,居然给他搞成封系,就算棺材有关人效果,那沉默效果是哪来的?怎么他问问题,星矢使不出流星拳吗?技能出的五花八门,导致游戏体各个系间隙过大,bug众多。既然这样,不如选择lc水瓶,让他把冰系体系好好构思一下,也把技能体系好好构思一下。别动不动就异想天开,圣斗士们拯救世界够不容易了,策划们就不要无理取闹了好不好?
3.神圣衣应该完虐双子神,而这里完全反过来。这是游戏逻辑和显示剧情不相符。出个lc水瓶,让策划重新反思下之前出的冰系强度是不是太弱了,与原著不符呢?神白鸟双子神都不惧怕,一个罗尼完虐神白鸟。策划脑子可是个好东西。
4.浮夸的抽卡机制,越来越少的碎片和抽卡率。原来300抽再不济还能合成,现在300抽都合成不了。既然这样,为什么不选择lc水瓶呢,反正神水瓶也抽不到,那不如让成型冰队的难度高一点,两张水瓶连出,让他们上场的难度增大不就是最好的抵制吗。
就写到这吧,能吐的槽还很多,只是我不想写了,我只是想让更多的人看清楚,这是一次对策划说不的机会,如果你真的喜欢圣斗士这款游戏,请慎重投出手中的一票,谢谢!