游戏是好游戏,小成本做成这样非常不容易了,而且作者亲自来贴吧和玩家互动,索性提点优化建议吧。
1、这游戏最大的可玩性在触发器,看着一个自己编写的战斗AI打出漂亮的连招,非常有成就感。建议做的更完善一些。比如:想以某个技能是否在CD为条件,或者判断敌人是面向还是背向自己。也有一些bug要修,比如判断“敌人”这个类型的时候会把已经击败但状态不是“死亡”的敌人算进去,导致对着一堆“尸体”放旋风斩。还有强制自动战斗遇到野外有练习用假人的,对着假人一直砍完全停不下来
2、音画有bug,我2k显示器,57xt显卡。已经设置了最高画质结果玩了几天才发现分辨率是1080p,LOD是默认的50。改成2k分辨率+100LOD立刻像换了个游戏一样。估计steam上因为被这个bug坑以为游戏画面不行退款的玩家不少。
声音的话,训练场声音太吵,其他场合又很安静,体验很割裂。尤其是在训练场放两个双持,吵得我直接静音。
3、平衡性优化的空间很大。因为流派可以无限学,所以联动流派多的武器越到后期越强,比如双手剑。联动流派少的就是前面很强后面越打越弱。典型的双持,除了武器专精的几个技能,各派系的输出技能都打不出伤害。我都连击剑+真实伤害剑顶配了,跟自己一身初级紫装的剑盾打连半血都打不下来。
大多高爆发技能是和武器伤害挂钩,导致高速低伤的武器鸡肋,建议学WOW搞个技能武器速度常数。
4、老生常谈的UI烂,建议招几个强点的UI设计师和程序员搞一下吧。
5、外派任务让我看到这个游戏的更多可能性,某些时候甚至给我在玩十几年前的经典游戏地牢围攻2的既视感。这种小队养成+动作RPG的游戏模式现在非常少见了,认真做一下,丰富野外场景和互动物件、剧情,将是游戏的一大玩点。
1、这游戏最大的可玩性在触发器,看着一个自己编写的战斗AI打出漂亮的连招,非常有成就感。建议做的更完善一些。比如:想以某个技能是否在CD为条件,或者判断敌人是面向还是背向自己。也有一些bug要修,比如判断“敌人”这个类型的时候会把已经击败但状态不是“死亡”的敌人算进去,导致对着一堆“尸体”放旋风斩。还有强制自动战斗遇到野外有练习用假人的,对着假人一直砍完全停不下来
2、音画有bug,我2k显示器,57xt显卡。已经设置了最高画质结果玩了几天才发现分辨率是1080p,LOD是默认的50。改成2k分辨率+100LOD立刻像换了个游戏一样。估计steam上因为被这个bug坑以为游戏画面不行退款的玩家不少。
声音的话,训练场声音太吵,其他场合又很安静,体验很割裂。尤其是在训练场放两个双持,吵得我直接静音。
3、平衡性优化的空间很大。因为流派可以无限学,所以联动流派多的武器越到后期越强,比如双手剑。联动流派少的就是前面很强后面越打越弱。典型的双持,除了武器专精的几个技能,各派系的输出技能都打不出伤害。我都连击剑+真实伤害剑顶配了,跟自己一身初级紫装的剑盾打连半血都打不下来。
大多高爆发技能是和武器伤害挂钩,导致高速低伤的武器鸡肋,建议学WOW搞个技能武器速度常数。
4、老生常谈的UI烂,建议招几个强点的UI设计师和程序员搞一下吧。
5、外派任务让我看到这个游戏的更多可能性,某些时候甚至给我在玩十几年前的经典游戏地牢围攻2的既视感。这种小队养成+动作RPG的游戏模式现在非常少见了,认真做一下,丰富野外场景和互动物件、剧情,将是游戏的一大玩点。