自我感觉宗门玩法还是太单薄了
我觉得可以完善一下内部建筑之类的。
1神兽,我觉得除了喂养就交流也太迷了,也太单一,整个八荒世界都用一种神兽,我觉得可以多加一点神兽种类,加个5-6种不过分吧。有的擅长进攻有的擅长防御,防御的例如什么超回复力啊,反伤啊,隔段时间打他他回血之类的技能,攻击就不说了,关键是应该要可以花费资源升级他们的技能,例如喂突破材料什么的,反正后面也没用了,当然最好还能跟神兽切磋一下,看他硬不硬
这样神兽的存在感我觉得还能强一点,之前感觉神兽就是后山大门。。。
2训练场,这个看个人吧,有些可能觉得没用,我觉得宗门里你不摆个训练场太没感觉了,里面最起码要两个东西吧,第一个,木桩。给你测试伤害的,不然总得去妖兽测秒数,具体也不够清晰,不然整个宗门感觉天天纸上谈兵,没点氛围。
第二个就是模拟多人战斗啊,能拉多人战斗的小队战,不然目前恐怕只有宗门战能打多人的,平常无聊也能找人玩玩,关键希望可以设置npc对打,你观看,个人感觉那就有点意思了。
3,传承。同样我觉得这么重要的东西,你起码给个建筑吧。。加个宗门圣地什么的,里面可以升级传承,而且传承这个东西挺好的,但是只有宗门巅峰战能用有点大材小用了,设置成宗门领地内有效挺好,不然那么大领地,就每个月收几万灵石的税,不发挥点作用?还可以弄个宗门光环之类的,领地内宗内人员临时加属性,不来点主场优势怎么行。而且以上这些东西还能帮忙消化一下宗门后期膨胀的毫无用处的灵石。。。
顺便一提,这个宗规,我感觉就真的只针对玩家,看内容好像是ai完美的避过了这些操作,起码同宗门禁止私斗都没有,都是些跟npc没关系的操作,例如npc会去挖坟吗。
以上纯属个人建议,不喜勿喷,觉得可以的帮顶下让张三看到。。


我觉得可以完善一下内部建筑之类的。
1神兽,我觉得除了喂养就交流也太迷了,也太单一,整个八荒世界都用一种神兽,我觉得可以多加一点神兽种类,加个5-6种不过分吧。有的擅长进攻有的擅长防御,防御的例如什么超回复力啊,反伤啊,隔段时间打他他回血之类的技能,攻击就不说了,关键是应该要可以花费资源升级他们的技能,例如喂突破材料什么的,反正后面也没用了,当然最好还能跟神兽切磋一下,看他硬不硬

2训练场,这个看个人吧,有些可能觉得没用,我觉得宗门里你不摆个训练场太没感觉了,里面最起码要两个东西吧,第一个,木桩。给你测试伤害的,不然总得去妖兽测秒数,具体也不够清晰,不然整个宗门感觉天天纸上谈兵,没点氛围。
第二个就是模拟多人战斗啊,能拉多人战斗的小队战,不然目前恐怕只有宗门战能打多人的,平常无聊也能找人玩玩,关键希望可以设置npc对打,你观看,个人感觉那就有点意思了。
3,传承。同样我觉得这么重要的东西,你起码给个建筑吧。。加个宗门圣地什么的,里面可以升级传承,而且传承这个东西挺好的,但是只有宗门巅峰战能用有点大材小用了,设置成宗门领地内有效挺好,不然那么大领地,就每个月收几万灵石的税,不发挥点作用?还可以弄个宗门光环之类的,领地内宗内人员临时加属性,不来点主场优势怎么行。而且以上这些东西还能帮忙消化一下宗门后期膨胀的毫无用处的灵石。。。
顺便一提,这个宗规,我感觉就真的只针对玩家,看内容好像是ai完美的避过了这些操作,起码同宗门禁止私斗都没有,都是些跟npc没关系的操作,例如npc会去挖坟吗。
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