1.首先,仙7剧情猜想是不是因为成本的原因,被砍掉了许多,本次仙剑七的剧情长度相比前作来说是短了些,这里面猜想钱要多花到画质的提升和动画cg,还有为了设计4个可控人物的游戏性上,以及每个地图大了许多,场景设计上,建模设计上的成本增加。
2.所以剧情长度相比前作肯定会少,所以人物铺垫的可能就不够,后期剧情上面就会给人赶工的感觉。
3.游戏开发的钱应该怎么花,各部分花的比重确实应该思考一下,比如仙剑一直以来优势点,我觉得是剧情,游戏性也很重要,游戏性上肯定比不了国外优秀的3a,所以那就要把剧情保证好的同时,适当提升游戏性,好的剧情还是不能够丢。
4.如果钱不够,那就把可控主角人数减少成3个,然后多设计2-3 个场景,可以把超大地图可以适当调整为中等或偏大的地图,再多出来2-3个场景地图,可以再适当增加迷宫中怪的数量,这样游戏时长也会增加,也会多给主角游历江湖的体验,更有利于塑造主角的成长,保证了游戏剧情的长度后,我觉得更有利于讲好一个仙剑的故事。
5.个人觉得可以借着这次仙剑7现有的地图,出个外传,类似于仙五前传这种,很多场景以及游戏机制都可以利用,再设计一些新的地图,更有利于保证游戏的体量的同时,讲好一个故事。
2.所以剧情长度相比前作肯定会少,所以人物铺垫的可能就不够,后期剧情上面就会给人赶工的感觉。
3.游戏开发的钱应该怎么花,各部分花的比重确实应该思考一下,比如仙剑一直以来优势点,我觉得是剧情,游戏性也很重要,游戏性上肯定比不了国外优秀的3a,所以那就要把剧情保证好的同时,适当提升游戏性,好的剧情还是不能够丢。
4.如果钱不够,那就把可控主角人数减少成3个,然后多设计2-3 个场景,可以把超大地图可以适当调整为中等或偏大的地图,再多出来2-3个场景地图,可以再适当增加迷宫中怪的数量,这样游戏时长也会增加,也会多给主角游历江湖的体验,更有利于塑造主角的成长,保证了游戏剧情的长度后,我觉得更有利于讲好一个仙剑的故事。
5.个人觉得可以借着这次仙剑7现有的地图,出个外传,类似于仙五前传这种,很多场景以及游戏机制都可以利用,再设计一些新的地图,更有利于保证游戏的体量的同时,讲好一个故事。