对玩惯了类银河恶魔城游戏的玩家而言,由Glass Heart Games开发的《守夜人:长夜》,因其恰如其分地融入了魂like元素,会显得稍许不同。
先来看看游戏的成就,通关后的“终焉之光”,只有4.0%的获取率,这在魂like游戏里几乎是常态。
再然后,剧情后半段出现的血月,是否也令《血源》玩家感到似曾相识呢?致敬的意味十分明显。
必须承认,近些年,具备魂like元素的动作游戏有点多。宫崎英高成功带火了这一细分类型,后来者往往意图从中寻求捷径,以期令自己的作品披上魂like的光环。
来源:AD
先来看看游戏的成就,通关后的“终焉之光”,只有4.0%的获取率,这在魂like游戏里几乎是常态。
再然后,剧情后半段出现的血月,是否也令《血源》玩家感到似曾相识呢?致敬的意味十分明显。
必须承认,近些年,具备魂like元素的动作游戏有点多。宫崎英高成功带火了这一细分类型,后来者往往意图从中寻求捷径,以期令自己的作品披上魂like的光环。
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