随着市场变化,游戏难度普遍愈发简单的环境里,这些拥有极高难度的游戏,又开始以废萌形象示人。你本来只是想玩一个二次元浓度足够高的游戏,打发时间,没想到启动后,却是一个颇有难度的冒险故事,比如《Rabi-Ribi》与《Mirror》。这些表面看起来人畜无害的废萌游戏,骨子里却是着重于玩法一派,且难度不低的游戏,着实让人吃了一惊。死宅们除了舔屏,现在也可以光明正大地以挑战为由,玩着这些看起来羞羞的游戏。
《常世之塔》同样,或许它表象的像素风、二次元等标签,更加吸引你,但本源的平台跳跃玩法,也可以是让你入坑的条件,但千万要随时做好反复受挫的准备。这个时候,蠢萌的立绘也许会是你的良药,我也开始有点理解,高难度游戏为什么要套二次元皮了。

《常世之塔》的玩法非常朴素——平台跳跃。但老司机都知道,免费的东西最贵,简单的玩法最难,不靠元素堆叠和复杂机制的游戏,那一定是最朴实无华的难。
尽管它的机关设计并不新颖,所有陷阱在你看到的第一眼,就可以本能反应出应对方式,但还是会应接不暇地中招,也可能是我太久没有玩过不能战斗的平台跳跃游戏了。
我的印象里,有明确敌人却不能进行战斗的平台跳跃游戏,寥寥无几,这让我一时难以适应,看见怪只能躲不能打,着实有点憋屈。

来源:“AE
《常世之塔》同样,或许它表象的像素风、二次元等标签,更加吸引你,但本源的平台跳跃玩法,也可以是让你入坑的条件,但千万要随时做好反复受挫的准备。这个时候,蠢萌的立绘也许会是你的良药,我也开始有点理解,高难度游戏为什么要套二次元皮了。

《常世之塔》的玩法非常朴素——平台跳跃。但老司机都知道,免费的东西最贵,简单的玩法最难,不靠元素堆叠和复杂机制的游戏,那一定是最朴实无华的难。
尽管它的机关设计并不新颖,所有陷阱在你看到的第一眼,就可以本能反应出应对方式,但还是会应接不暇地中招,也可能是我太久没有玩过不能战斗的平台跳跃游戏了。
我的印象里,有明确敌人却不能进行战斗的平台跳跃游戏,寥寥无几,这让我一时难以适应,看见怪只能躲不能打,着实有点憋屈。

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