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论国产游戏战斗系统的出路。
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论国产游戏战斗系统的出路。
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1楼
2021-10-25 15:48
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说实话。这次仙七的战斗系统,虽然迈出了即时制,但是太粗糙了,很多地方欠打磨,之前没有经验,希望下一代能好好搞一下。
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2楼
2021-10-25 15:49
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古剑三我没玩过,战斗系统听说也不怎么样。就我而言目前国产游戏里最好的战斗系统是腾讯家的《天涯明月刀》。
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3楼
2021-10-25 15:50
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不知道吧里有多少人玩过天刀。说实话 天刀的战斗系统目前是我觉得国产战斗系统的天花板,毫不夸张。 虽然是武侠类的,但是那个设计思路,其他国产单机可以借鉴一下。
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4楼
2021-10-25 15:51
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不想早起
中途夭折
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天刀早期有动捕有武术指导,国产单机有几个有这个钱
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5楼
2021-10-25 15:55
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甚至很多国外大作的战斗系统跟天刀比起来不逞多让。 天刀战斗系统首先机制设定的很有意思。取消蓝条,只有血条、内息条、定力条。然后每个门派有对应的特色技能条。
血条关乎人物生死。
内息关乎翻滚,跳跃,轻功。
定力关乎人物硬直和格挡。
技能上设计的就更好了,每个门派所有技能分为饮血技、破定技、突进技、控制技、解控技、反制技、杀意技。
每类都有特色。能做到见招拆招,你来我往。这个设计思路国产其他游戏完全可以借鉴一下。光是我打字说其实感受不出来,实地体验就知道了。
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6楼
2021-10-25 15:57
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有人说天刀动捕成本太高,其实玩过天刀的都知道,天刀技能动作设计确实好看,但是我说的不是好看,而且天刀技能的设定机制,不要把他搞混了,我还是觉得天刀的战斗机制设计真的是国产天花板。
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7楼
2021-10-25 16:00
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细分的说就是。
饮血技:天刀里的伤害数值普遍比较可观,而且药品cd非常长,所以靠药品来支撑大型战斗和副本不现实,所以设计出了饮血技,顾名思义。就是当目标生命值低到一定的程度,可以用饮血技将目标处决,恢复自身血量和内息以及怒气。
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8楼
2021-10-25 16:04
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破定技:关乎硬直和格挡。
天刀里目标有定力和没定力是两种概念,有定力的情况下可以格挡平a和技能伤害,以及抵消控制技控制效果。如果没有定力,所有来自外来的伤害都会被放大而且自身被控制,无法出招,必须通过解控技来脱离。所以定力值是个非常重要的数值。
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9楼
2021-10-25 16:07
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IIIII
黄金销量
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这种探讨不错!!
IP属地:广东
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11楼
2021-10-25 16:15
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神舞古剑奇幻
多白金
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没有积累罢了,仙七这种,大的不改,继续做两三代就能看出一点雏形了。就怕狗熊掰棒子,仙八又变了
IP属地:四川
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12楼
2021-10-25 16:15
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突进技:我觉得这个真的是很重要的一个技能,国产单机我目前没看到过有突进这类技能的设计概念,而且普遍都在boss身上,比如这次仙七魁予和重楼都有能瞬间突进到主角脸上的技能,那为什么不能给主角设计点呢??
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13楼
2021-10-25 16:20
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十方俱灭♌
双白金
13
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仙七就是低配MMO
IP属地:山西
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14楼
2021-10-25 16:29
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若你以身相许
白金销量
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天刀是腾讯的啊。人家的成本投入恐怕不是说着玩的。
IP属地:上海
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15楼
2021-10-25 16:39
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控制技:顾名思义就是带有控制的技能,天刀里的控制技能不是单纯的控制,而是很多技能自带控制,既能打伤害,也能控制目标,在目前空定力的情况下,使目标无法出招。国产单机里几乎没怎么见过有这种特色的技能
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16楼
2021-10-25 16:40
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