2楼讲一讲我的故事和这个build的游戏体验。
我第一次接触tq是在14年左右,那个时候tq还没有上steam,更没有移动版,但是喜欢tq的同志们依然每天都刷得不亦乐乎,贴吧的干货也很多(当然,现在的干货更多),当时的我也和许多人一样,一边摸索一边成长。
我偏爱的专精是死灵,当时我的人物库里除了人气极高的双闪罗马和放东西的小号以外,其余的人物都是和死灵沾边的各种三重build或者破法者build。不知过了多久,我也逐渐放下了tq,时而玩玩这,时而玩玩那。
又过了几年,tq上了steam,继it之后又多了两个大型dlc。我在兴奋之余补了票,又断断续续地练了几个三重角色。之后终于在前几天决定暂且放下死灵,入手了两个dlc,体验一下跟死灵无关的全新build。在一番选择之后,我选中了盗贼+自然的力敏召唤师build,不光是因为召唤师是我一直以来都很喜欢,很想玩的玩法,而且也是因为召唤师是一个在无dlc的情况下很难实现的build(没有诸神首饰,艾波娜的马等等召唤师支援装备)。
我在前两个难度的基本方针是前四幕尽可能天天酷跑,亚特和北地由于我是第一次体验所以尽可能刷全图。我一路玩下来的体感是:宠物幻术师真的是一个好安全的build!陷阱和三重打击的性质相似,都是会让近身的敌人被数个投射物击中从而受到大量伤害的技能。但是陷阱和三重打击不一样的地方在于角色可以利用地形优势,以各种姿势扔出shift陷阱,而不必像三重打击一样对敌人贴身使用,甚至可以无伤过部分boss(比如第三幕的泰肯3号,北地的最终boss火巨人之王),可以说是输出和防御兼备的打怪方式。在进攻方面,陷阱在橡木、狼嚎、自身的傀儡师词缀、瘟疫以及宠物伤害词缀的加持下拥有极高的血量、攻速和伤害,可以在金枪不倒的前提下对三个陷阱周围的敌人造成毁灭性的输出;在防御方面,橡木可以为角色提供巨大的血量以及抗性加成,瘟疫的减伤和小树林的伤害吸收足以支撑角色本身在怪群中屹立不倒。除了能轻松对抗怪群的陷阱之外,狼和仙女也可以控制并消灭落单的怪物。总结的来说,这个幻术师build满足了我对召唤师build的一切幻想。
目前这个角色已经通关史诗,正准备向小9进军,预计这几天会逐渐更新人物在传说难度的进度,楼下会分享一下当前的装备和加点。这个人物毕竟是我入手了诸神+亚特之后的第一个build,其中难免会有不符合当前版本的错误之处,如有说得不对的地方还请各位大佬海涵。
我第一次接触tq是在14年左右,那个时候tq还没有上steam,更没有移动版,但是喜欢tq的同志们依然每天都刷得不亦乐乎,贴吧的干货也很多(当然,现在的干货更多),当时的我也和许多人一样,一边摸索一边成长。
我偏爱的专精是死灵,当时我的人物库里除了人气极高的双闪罗马和放东西的小号以外,其余的人物都是和死灵沾边的各种三重build或者破法者build。不知过了多久,我也逐渐放下了tq,时而玩玩这,时而玩玩那。
又过了几年,tq上了steam,继it之后又多了两个大型dlc。我在兴奋之余补了票,又断断续续地练了几个三重角色。之后终于在前几天决定暂且放下死灵,入手了两个dlc,体验一下跟死灵无关的全新build。在一番选择之后,我选中了盗贼+自然的力敏召唤师build,不光是因为召唤师是我一直以来都很喜欢,很想玩的玩法,而且也是因为召唤师是一个在无dlc的情况下很难实现的build(没有诸神首饰,艾波娜的马等等召唤师支援装备)。
我在前两个难度的基本方针是前四幕尽可能天天酷跑,亚特和北地由于我是第一次体验所以尽可能刷全图。我一路玩下来的体感是:宠物幻术师真的是一个好安全的build!陷阱和三重打击的性质相似,都是会让近身的敌人被数个投射物击中从而受到大量伤害的技能。但是陷阱和三重打击不一样的地方在于角色可以利用地形优势,以各种姿势扔出shift陷阱,而不必像三重打击一样对敌人贴身使用,甚至可以无伤过部分boss(比如第三幕的泰肯3号,北地的最终boss火巨人之王),可以说是输出和防御兼备的打怪方式。在进攻方面,陷阱在橡木、狼嚎、自身的傀儡师词缀、瘟疫以及宠物伤害词缀的加持下拥有极高的血量、攻速和伤害,可以在金枪不倒的前提下对三个陷阱周围的敌人造成毁灭性的输出;在防御方面,橡木可以为角色提供巨大的血量以及抗性加成,瘟疫的减伤和小树林的伤害吸收足以支撑角色本身在怪群中屹立不倒。除了能轻松对抗怪群的陷阱之外,狼和仙女也可以控制并消灭落单的怪物。总结的来说,这个幻术师build满足了我对召唤师build的一切幻想。
目前这个角色已经通关史诗,正准备向小9进军,预计这几天会逐渐更新人物在传说难度的进度,楼下会分享一下当前的装备和加点。这个人物毕竟是我入手了诸神+亚特之后的第一个build,其中难免会有不符合当前版本的错误之处,如有说得不对的地方还请各位大佬海涵。