感谢吧友在我4月10日的帖子可能是史上最全的8金银币系数表 提出“剃去炮弹费的8金净利润”
然后就花两天做的这么一个表
首先来解释下 1000伤害*银币系数-(1000伤害/炮单发伤害数值*弹药费),因为每杆炮的伤害数值算不出来公约数(真相了),我就取巧利用游戏中的伤害上下浮动25%机制让它们的公约数达到1000
那么现在还有一个问题,游戏弹药费是单发弹药费,没有小数点,故此表仅做参考,以及he纯利润表的152k的数值是错的
压缩包内含有简略天梯表和全数值天梯表


然后就花两天做的这么一个表
首先来解释下 1000伤害*银币系数-(1000伤害/炮单发伤害数值*弹药费),因为每杆炮的伤害数值算不出来公约数(真相了),我就取巧利用游戏中的伤害上下浮动25%机制让它们的公约数达到1000

那么现在还有一个问题,游戏弹药费是单发弹药费,没有小数点,故此表仅做参考,以及he纯利润表的152k的数值是错的

压缩包内含有简略天梯表和全数值天梯表

