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(水)吹一下兰斯03的系统

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感觉不管吧里面还是网上都对03的评价很高,但是大家都对03的感觉大概只有打得爽,有配音什么的,在这几个月在外网看了很多对于其他RPG的点评,就分享一下03RPG系统的看法吧
先把结论放在最前面,03对于许多RPG系统做的是减法,其中刚好把目前现在许多RPG系统中的问题做了很好的优化,同时还保留了机制的核心乐趣,还有一些自己的特点。但是,很多玩家没有系统的总结过现代RPG系统的问题,导致玩03只感觉爽,却不知道为什么,下面就这这些问题,说一下03的系统优化在哪里


IP属地:浙江1楼2021-10-22 19:31回复
    1.紧凑的人物养成体系
    兰斯03里面的角色养成体系是:
    技能:升级获得,经验打怪获得
    技能等级:用钱买,钱也是打怪获得的
    基本上玩家顺着一路玩下来,自然就会把人物成长弄到可以接受的地步,游戏并没有把这部分单独割裂出主线流程。
    不需要为了收集好装备去打跟故事没有关系的BOSS,
    (找攻略去)接一些(会给好装备的)支线任务,
    或者满世界去找材料打造套装。
    同时,这还避免了一些在现代RPG在中很常见的一些非常诡异的装备升级方式,大致是这样的:
    要么拿到装备,看一眼数值有没有自己身上的装备高,高就装上,低就卖掉
    要么在拿到最强装备之后,其他拿到的装备看都不看直接卖掉
    (其实最典型的例子就是2077)
    所以谢天谢地,兰斯03简化了这些步骤,至少怪物可以直接掉钱,不需要我们先去捡怪身上的垃圾再把垃圾卖了去换钱了
    (当然,这种随机掉落的万恶之源可能是大菠萝,这样玩家对打每一个怪都会感到兴奋,因为可能会掉神装,但是如果游戏把最好的装备都放在BOSS或者任务后面,小怪掉的东西就是纯烦人了)


    IP属地:浙江2楼2021-10-22 19:31
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      2,紧凑的战斗
      战斗时,(只)决定好顺序就能放技能
      对比其他传统RPG放技能
      不需要选中被放技能的敌人
      不需要在菜单中选择技能,因为所有技能都已经显示出来了
      不需要考虑使用道具(因为不能用)
      技能只需要考虑CD,不需要考虑耗蓝
      敌人的行动可以清晰的看到,有利于直接做出战斗相关决策
      回血技能在低血量时回的多有效的增加了战斗的紧张感
      而且战斗还可以通过ctrl加速
      同时,由于兰斯03的人物养成部分比较简单,遇到打不过的敌人,直接去刷级就可以了
      而其他人物养成和战斗更为复杂的RPG游戏,遇到打不过的敌人,会产生疑惑
      我打不过是因为装备不好还是等级不够,或者只是我没躲好技能而已?
      (这也就是为什么只狼虽然难,通关率依然很高,因为只狼打不过Boss肯定是因为没学习好Boss的技能,对玩家的理解压力更小)


      IP属地:浙江3楼2021-10-22 19:32
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        3.不平衡性
        这其实是兰斯每代都有的特点,这里就一起说了
        兰斯的人物是不平衡的,而且基本上都是数值碾压式的不平衡而不是游戏机制导致的不平衡。
        这样的不平衡在兰斯世界里面有意义吗?有,因为兰斯世界有等级制度什么的,有战斗力强大的魔人什么的,兰斯很强,志津香伤害高但是很脆,加奈美的大招很弱……这些在剧情里面就告诉我们是这样,在战斗中打起来也是这样,这是有助于塑造人物形象和世界的。
        但是在其他RPG里面,这就不一样了
        在绝大多数有队友的RPG里面,游戏制作者都在想方设法地假装职业之间,角色之间是平等的,不会去搞数值碾压什么的。
        但是由于数值平衡时非常困难的,这些游戏,最终绝大多数依然没有办法达到完全平衡,这样其实会非常大的损害游戏体验,只不过因为这种事情在现在的各种游戏里面都司空见惯了,以至于很少有人去总结这到底哪里损害游戏体验了,具体来说就是以下:
        1.损害剧情,例如剧情里我是大英雄,但是因为游戏机制原因我的小弟打的伤害比我还高
        2.有些游戏在一开始就会让你选择职业,玩家通常在选职业的时候是不知道职业强弱的,如果玩家选择了弱势职业,不仅打游戏时会受苦,在打游戏之后和他人交流的时候可能还会因为了解到“你选的这个职业就是个弱势职业”而受到心灵上的惩罚
        3.由于游戏是按照“平衡”来设计的,所以一旦玩家理解到某些游戏机制造成的“不平衡“往往会导致玩家的游戏体验偏离正常游戏轨道(比如在某些固定的地方刷钱或者练级,比如在发现一些强力的战斗套路之后,所有的战斗都再用一个单一的套路)同时,一般来说,玩家在理解战斗机制的过程中会获得游戏的乐趣,但是,如果战斗机制有一些BUG套路,玩家越理解游戏机制,战斗的乐趣反而会越少(因为套路单一化)这对玩家是个极端的负反馈。
        实例就是现在网上三国志11的战报里面写着“禁外交禁计略禁偷火攻城“这当然是一种增加游戏体验的方法,但这种要禁用游戏中本来就有的正常功能来获得游戏体验……这本来就是一种设计上的失败
        所以,回到兰斯,利用数值碾压造成人物不平衡,看似简单粗暴,实则大道至简。首先这种不平衡可以直接写道剧情里面,同时有利于塑造世界观和人物。当然缺点也是有的,就是会没有游戏外讨论的空间,R10的勇者强就是因为白值高,没什么好讨论的,也不能把志津香培养成肉盾什么的……


        IP属地:浙江4楼2021-10-22 19:32
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          4.优秀的迷宫
          兰斯03里面的迷宫确实走的很爽,除了需要找路以外,其他的部分都做了很好的简化
          迷宫走完就从头开始
          迷宫内的隐藏要素一眼就能看出来
          迷宫里面的陷阱真正做到了想要人避开又不真正损害游戏体验
          总之挺好的,当然现在RPG也不一定需要迷宫,03的改造确实让我觉得可以接受
          5.不用适配主机
          兰斯系列都是PC游戏,所以其实兰斯系统里面很多操作方式都是直接适配键鼠的,大家玩的时候应该会注意到,很多操作用手柄是根本按不出来的……


          IP属地:浙江5楼2021-10-22 19:33
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            随便写的,没啥条理,大家随便看看吧


            IP属地:浙江6楼2021-10-22 19:34
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              放个可爱的女儿


              IP属地:浙江7楼2021-10-22 20:22
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                主要是第三部有声音,好用,其他的没声音差评


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-22 20:27
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                  确实,我对RPG刷怪有点麻,兰斯这方面做的很出色,相反缺点就是搭配没那么多样


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-10-22 22:37
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                    确实这方面很不错,个人认为6简直是开到车(5?兄dei车都炸了)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-10-22 23:18
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                      你提起手柄适配,我想起来R6是可以使用xbox手柄进行操控的,但是键位异常蛋疼


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-10-22 23:37
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                        毕竟有兰斯8的痛苦教训在,03的整体游戏思路就表现的很收敛,目标就是做好一套简单的系统,不求它成为多大的亮点,不搞恶心人的玩意儿,配上优秀的剧情、配音和BGM就能达成1+1>2的效果


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-10-23 00:11
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                          怎么说呢,虽然我也很喜欢3,倒是刷刷刷也是传统rpg的一大乐趣,也不能说是什么高下之分。。而且03在玩过的游戏里全是不太能多玩的,通关一次就够了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-10-23 01:32
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                            当然我也不喜欢8代


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-10-23 01:32
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