首先这个想法我很早就提出了 见此贴
https://tieba.baidu.com/p/173781296然而想法提出了补丁也有了 第一次真拿起来玩是十四年之后 2021年。。。于是就是如上
这么多年过去了也玩了很多其他游戏 战后不恢复才是常态(典型如空轨 零轨) 仙剑反而是个异类
打爆敌人之后必须停下来补给 否则一碰就死这种事我也碰到过很多次
然而其他游戏只是不恢复血蓝 异常状态是会恢复的。。。而且其他游戏的中毒是有回合限制的 仙剑没有
总之后勤压力在其他游戏里是现实存在的 像原版的仙剑那样一口气走下来不费力本身就很扯淡
另外因为游戏本体并没有考虑到在非战斗状态下带buff的情况 当剧情导致战斗队形变化的时候结果就是人动了状态没跟着走 1号位换人了然后1号位自带的毒buff直接加到新人的头上
这种事情甚至在原版游戏里也是存在的 最典型的就是林天南战触发之前提前用金刚符 要给1号位(此时是林月如)用
另外更严重的是读档——读档之后你的角色仍然带着上次战斗的buff 这里就是游戏设计的问题了 压根没为这个考虑
带buff也是有好处的 暴击和减伤buff也带过来了 但是醉仙望月步没有
去年我只玩到大理就没接着往下走 这次我是快到女娲遗迹了
到了苗疆区域 战斗完不消buff的问题变得很严重——毕竟游戏压根没为这事设计平衡性
首先是寿葫芦这玩意是按“毒”来设计的——结果就是只要摸过寿葫芦就自带每回合恢复的buff 除非死亡否则永久存在 当然这对玩家有利
其次是金蚕蛊毒——可能中这个的场景有三个 首先是水魔兽 其次是试炼窟 最后是无底深渊冲拜月的过程
水魔兽还好说 试炼窟和无底深渊都是杂兵战 你压根没有足够的解毒药去每次战斗都解毒 只能顶着debuff上或者故意送死并清除debuff
boss战之前肯定是需要清除debuff的 带着毒打Boss翻车几率会大增
话说回来这可能也是姚仙原设计的难度 “毒”这个东西在仙剑1里占了很大的份量——其他游戏往往只有“中毒”这一个buff 并没有区分到底是哪种毒
(当然我也知道被废弃的剧情 五毒教什么的)
然后因为某些地图杂兵带毒 这些地图就是需要队伍顶着毒前进直到boss的 是的游戏设计就是让你这么打的
在这种情况下你再试试 看看还能说出仙剑1难度低么
补:90年代或更早的老游戏难度往往都很高 参见红白机游戏 通不了关那都是再正常不过的 没回复的仙1并不是异类 有恢复的才是 dos版还稍微难点 98版难度直逼电子小说。。。
说点无关的 之前我又去玩了剑侠情缘2 这差不多同时代的游戏吧 给我弄吐血了 稍微一不注意就躺尸