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我算是发现了我每次梦幻挑战的卡片都放错,以及TI10后一些想说

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自从有选手卡片梦幻挑战开始,我每次填的战队和选手卡片最后都拿不到冠军。然后淘汰赛开始后最开始填的战队和选手卡片都会止步6-4名。然后所替换填的卡片也会紧接着被淘汰。
今年更是如此,没想到我最看好,打法最喜欢的4支队伍(依次分别是LGD、秘密、VP、OG)都被同一个猛犸拱回了家。而且这些队伍都被雪碧(幽灵)战队用猛犸、冰龙打败过。
但是话说回来,雪碧(幽灵)战队出道即巅峰,他们在这届TI历程确实有点点少年漫的剧本的感觉。而且还有点樱木花道的即视感,第一次失利(落下败者组)后便理发剃毛,以此表浪子回头金不换之心,然后一路爆发、一招鲜吃遍天。最后的决斗中来回拉锯,双方用最强招术决一高下,打败了自己最强的对手。
Dota2这个游戏操作很重要,但是思维更重要。好的思维是需要通过大量不同思维上的碰撞来炼化了积累的。所以如果我们有大量的玩家群,有很多的在线玩家,我们的职业战队的水平也就越高。越多玩家开五黑,甚至更多人来尝试队长模式的话,整体的比赛水平也会得到提升,最起码BP水平会提高。这是显而易见的。大量的玩家群体,加上正确的思维引导,那么我们的Dota2水平,不管是普通玩家还是职业玩家,也会变得越来越高。
欧洲这边玩家的Dota2的整体水平是远不如国内的。但是欧洲有着各种“乱七八糟”的玩家,特别是年轻玩家,他们在游戏中带来了“杂七乱八”的玩法。但正是这些奇怪的打法在游戏中进行碰撞,摩擦出了越来越多的思维。这些思维毋庸置疑,大部分都是没用的,甚至是让人嗤之以鼻的。但是也会出现闪光的东西,留存下来。而新生的血液也保证了那些好的思维得以传递下去并得到改良和更新。
这么看来,从Dota1开始到TI6以来,国内玩家和战队对整个Dota圈的绝对统治地位是有所原因的;而这个绝对统治地位在近些年有所下滑也是有所原因的。以前我们的战队背后有着最为庞大的玩家群,有着最为活跃的玩家基数,有着最多的新生代玩家。而这一批人现在正在“老去”,正在“有心无力”,只能为自己所喜欢的战队呐喊。但对于一个竞技运动来说,不管是哪一种运动,特别还是一个思维为主的运动来说,庞大的对手数量是必须的。越是庞大的基数群,就越是能精炼越是强大的思维。用一个不恰当的例子来说,如果这个世界上不存在“网络延迟”这一种客观因素所在,我们国内玩家必然是最强玩家,国内战队在各大赛事中必然会是占据统治地位的。不管是哪些运动,都是需要大量思维的碰撞和交流的。因为如果没有网络延迟,就相当于对于Dota2突然增加了许多实际玩家。而我们的玩家号位选手总是最勤奋,最善于学习别人的长处,也是最具有求生欲望的。
现在整个电子竞技圈子还处在比较初步的阶段,没有成熟的培养和训练机制,没有成熟的管理方法;处于开放但也仍旧凌乱状态。所谓的“训练”,无非就是多打点天梯;要再多一点,无非就是多和几个队打一下“训练赛”。但打“训练赛”本质上就是打天梯,无非就是固定的十个人打天梯罢了。对于一个队伍中的队员,就连BP思维都训练不到,因为决定BP的基本都是那么几个人。其他队员只是提供一下意见,更多的只是给什么就玩什么罢了。这也适用其他的MOBA游戏。
针对一个选手的弱点进行攻克,进行提升,这才是更全面的训练。例如一个选手训练英雄熟悉度,训练团队思维的应变,训练操作度,训练反应力,训练心理素质,训练各种战术打法的适应度等等。而不是让选手只是自己私底下练。
私底下练最大的问题就是无限突出自己的特点,这些特点既有优点也有缺点。例如一个球员,让其自行训练,那么可能出现的情况是速度快的球员速度越来越快,但技术却越来越粗糙,因为其只需要用速度就能打败99%的对手;技术好的球员,体能可能永远支撑不了多久;体能好的球员,可能永远都只能在场上跑来跑去,却啥也没做;把这些球员住在一块,可能很强,又可能很弱。而目前电竞圈子的训练,无非就是让队友之间互相明白和熟悉对方的特点,并且形成一种默契。但却没有帮助选手增强优点,改进缺点。
无需质疑,任何运动,特别是竞技运动,在竞技层面上,体能和精力都是极其重要的。随着年纪增大,参与比赛的可能性便越发地下降。但对于大部分玩家来说,也许一辈子也没有想过参加大赛。而几十个或者几百个人一起举办的那种小比赛,本身只是活动的一种形式,只是让大家其乐融融参与其中罢了,大可不必当作一种比赛。任何一种运动我们几乎都无法看到特别大龄的世界顶级比赛的参赛选手;但任何一项热门的运动,特别如果其还是某一个国家的运动员或者选手拥有绝对统治力的运动,那么在那个国家里必然能看到许多参与到该项运动的群众,不管老幼,从下到十几岁的小孩子,上到八十多的老先生。这是任何运动的必然。


IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端1楼2021-10-18 04:28回复
    所以作为一个热爱我们国家,热爱Dota2这个游戏,热爱电子竞技这个运动项目的人,我希望看到我们的玩家和选手能够屹立在竞技之林中,成为最为亮眼的太阳,用正面的竞技精神,在不断的碰撞中,把一场场美丽的盛典献给竞技之神,献给每一个观众和所有人民,把一个项目推得越来越远,不断流传;如果是失败,那么也能够在哪里跌倒便在哪里站起来,不断战胜缺点,变成更好的自己。所以看到大家都说要离开Dota2,我感到无比痛心。


    IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端2楼2021-10-18 04:29
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      看到不同平台上有很多朋友在讨论比赛是不是假赛,是不是菠菜等问题。
      “人们为你鼓掌并不是因为你说出了他们不知道的事情,而是因为你说出了他们心里想说的事情。”
      所以我觉得我的回答大概是不能让那些朋友们感到满意的。但是我还是依然会说,意在为看到这个回答的您和以及更多朋友提供一点别的思路。
      首先我觉得假赛和所谓菠菜的可能性极低,乃至选手或者教练故意输掉比赛的可能性都极低。
      对于BP的事情,确实从BP上来说,LGD第五场的BP是绝对要比雪碧(幽灵)战队要好一些的,前提是两只队伍如果都是“矛”式思维的。但是雪碧(幽灵)战队他们这支队伍一直都是“盾”式思维的,而且他们也只会“盾”式思维,也只能玩好“盾”式思维。从“矛”“盾”相争来看,这个“盾”的坚厚程度是要高于“矛”的锋利程度的。也是为什么LGD在各方面人员配置上都明显优于雪碧(幽灵)战队,但却最终败给了雪碧(幽灵)战队的主要原因之一。
      LGD是本次TI比赛中“矛”式思维和“盾”式思维玩得最好的战队。但是LGD在思维选择中却不是一直都是明智的,有的时候选择了以“矛”攻“盾”,攻破了;有时候选择了以“盾”抵“矛”,折断了;有时候选择以“盾”撞“盾”撞破了。但是我们也看到了LGD还会选择以“矛”攻“盾”,被折断了。LGD此次TI中输的这几场几乎都是这样输的。
      一个强大的队伍不仅要即能灵活的运用和完美地掌握这两种思维,还需要有能对思维进行恰当选择的判断力;要根据双方的阵容和选手性格,选择最佳的思维方式。
      而这次TI中最后一把的对抗中,实际上就是最锋利的“矛”和最坚固的“盾”之间的对决。只是LGD自认为他们的这一把“矛”(阵容)能击穿对方的“盾”,结果却是与他们想象相反的。“盾”思维在面对“矛”思维时有着天然的优势,因为想要击穿“盾”,首先“盾”就得尽可能薄弱,这就得从BP下削弱对方的阵容厚度。这一点LGD在BP时有尽可能地去做这一点,但没做到完美,因为LGD并不知道雪碧(幽灵)战队是准备使用哪一种思维,所以BAN了两种思维的英雄。但实际上对方只会“盾”式思维。另一点是“矛”必须尽可能的锋利。但是越锋利的“矛”,容错率就越低;越是主动,但如果却越是打不开局面,便越是没有胜算,越是被对方拖垮。
      所以我们便看到了在LGD在获胜的那两局里都是非常碾压式的获胜,雪碧(幽灵)战队毫无还手之力,这便是非常典型的当“矛”击破了“盾”时雪崩式的效应。
      雪碧(幽灵)战队不管是从拿英雄还是出装顺序都非常体现出了“盾”式思维的特点,特别是不得已而拿了斧王那一局。
      至于说什么是“矛”式,什么是“盾”式思维,我在几天之前的在社区和贴吧里发的帖子中已经有所阐述了。其实从小组赛看下来我便已经发现了这个问题,知道雪碧(幽灵)战队只会使用“盾”式思维,知道“盾”式思维的优点。
      其实长久以来我都是知道这两种思维之间的克制关系的,只是到了这届TI中这两种思维的克制关系表现得尤为明显,“盾”式思维的优点变得尤为突出。这大概和版本的更替,以及大部分战队所采用的思维有关。
      于是我担心包括国内战队和国内玩家都没有发现这一些思维上的点,所以便特意花时间写了下来。因为我知道有些玩家、职业选手和战队人员是会逛社区和贴吧的,所以我便希望以我微薄之力,尽最大的潜在可能性去帮助我们国内战队和国内玩家。
      虽然知道很可能不会被看到,但万一看到了,又帮上忙了呢。不过毕竟像这么长的帖子,想必是没有人看的吧,大概是看完第一段就巴不得立马关掉的吧;毕竟像我这样的无名小卒,不值一提的人,说什么都是毫无意义,不被信服,被人不屑一顾的吧,也许被看到了也只是被大家讥笑一番的吧。但是我只想着能帮上忙就太好了,或许我说的可能不是正确的,但是如果能给大伙儿提供更多的思路和思考的方向,那就足够了,那就心满意足了。
      但是结果到头来,我还是什么都没能改变,什么忙也没能帮上。


      IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端3楼2021-10-18 09:52
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