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TBC奶骑属性收益剖析、技能等级、专业附魔、装备手法推荐和实用

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[color=red]TBC奶骑属性收益剖析、技能等级、专业附魔、装备手法推荐和实用小插件等[/color]
假设综合性价比为5HPM(约2000SP{有光明祝福1188SP}下10光的HPM)并且战斗中不停有效读条——
(PS:光明祝福和救赎灵魂圣契是直接加的闪现和圣光术的治疗量,没有受到SP的3.5s原则的制约,但是受到低级技能惩罚制约)
(SP:治疗职业代表治疗效果,法系代表法伤)
1SP=1HP/3.5s(0.5765)=1.25HP/3.5s光之优雅下(0.720625)。
1MP5=1MP/5s=0.7MP/3.5s≈2.8~3.5HP/3.5s=2.8~3.5SP(一般3SP左右,具体取决于闪光占时比列,光的用时占比越多这个数字越小直到空蓝回大);
≈1.15~2.7暴等左右(一般1.62暴等左右,具体取决于闪光数比例,光越多等级越高这个数字越小直到空蓝这个数字开始回大)。
1智力=1.21智力(有buff)=0.4235SP+0.33275暴等(0.429~0.813min)+18.15MP(90.75HP)440.76s~551s=1SP(7.345~9.18min)+(0.429~0.813min)=1SP(8.158~9.609min)。
1暴等(60s)≈5.80425MP+23.3571HP≈52.37835HP,146.66s,2.444min;
或≈1.526MP+10.052655HP≈22.1HP,77.365s,1.2894min;
=1SP(1.2894~2.444min)=1.8667SP
[color=crimson]结论(理论参考)——[/color]
2分钟战斗:1智力至少=4.4SP≈1.47MP5≈2.4暴等。
3分钟战斗:1智力至少=3SP≈1MP5≈1.61暴等。
4分钟战斗:1智力至少=2.22SP≈0.74MP5≈1.2暴等。
5分钟战斗:1智力至少=1.8SP≈0.6MP5≈1暴等。
6分钟战斗:1智力至少=1.5SP≈0.5MP5≈0.81暴等。
7分钟战斗:1智力至少=1.3SP≈0.44MP5≈0.7暴等。
8分钟战斗:1智力至少=1.1SP≈0.37MP5≈0.6暴等。
10分钟战斗:1智力至少=0.9SP≈0.3MP5≈0.5暴等。
P2马上开了,鉴于P2的开荒战斗用时普遍较长在5-10分钟不等,推荐属性关系是1.2智力=1暴等=½MP5=2.5SP左右看具体情况。
[color=silver]多彩:洞察之大地风暴钻石[/color](内置cd45s,每次触发回蓝量300,相当于约30MP5,非常不错,触发条件需要其他插槽至少插2红2黄2蓝。很有必要)
[color=sandybrown]黄色[/color]:[color=sandybrown]闪耀[/color] 加智力的目前最高+8智力;
[color=crimson]红色[/color]:用橙色宝石 [color=orangered]辉光[/color] 目前最高9sp+4智力,HPS(英雄破碎)和HCQ(英雄城墙)分别掉落11sp+4智力和11sp+4法暴;
[color=darkblue]蓝色[/color]:用绿色宝石 [color=green]眩光[/color] 目前最高4智力+2MP5,H9SR(英雄救萨尔)掉落5智力+2MP5。
[color=red]深入研讨(实际)——[/color]
0.奶骑的优势:[color=red]久[/color](启发的特殊性使NQ在不间断加血时续航最强),[color=blue]频[/color](加血技能读条快),[color=deeppink]快[/color](单体HPS最高)。
1.假设里已经阐明,综合性价比为5,战斗中不断有效读条;这两条其实都是对SP有利的,因为实际战斗中只要手法没问题技能释放的综合性价比肯定是高于5的,而越高性价比对SP相比
其他属性收益就越不利,更讽刺的是随着装备提高和天赋等治疗效果加成的引入,SP不可避免的越来越高和单点SP的加成收益相比mp加成有限。。并且奶骑还有过量多的问题,以及预读、
不读条和走位这些非有效读条浪费的时间,每浪费一点有效读条时间,SP收益也会相应降低或者说收益被拉久。也就是说以上关于其他属性对于SP的对比收益,SP的收益实际是放大被照顾的。
另外:由于TBC新的低级技能法强惩罚公式的引入(草稿那张图有具体公式)+60级20级之前学习技能法强惩罚的共同作用下,导致了低级(特别是20级之前学会的)技能其SP收益低了很多,所
以使用越多非最高两级技能,SP收益也会越低,故实战中SP的收益应该更低一些。但是当使用越多比例的高级光时SP与暴等的相对收益则会有所上升,反之则下降。
2.暴等的缺点和SP的问题类似,比如更多的过量,但这部分可以被略微提高的随机救场能力所尼补一些。最主要的还是空蓝后的问题,如果一场战斗会让你山穷水尽,你就需要用出更多的低蓝
耗的闪现特别是空蓝时,这就导致了暴击的收益下滑。一般认为空蓝时暴击的回蓝会更有用,但其实蓝特别少的阶段会导致技能数量少,技能释放数越少,使用的技能性价比越高越无法支撑暴
击回蓝的概率和回复量的问题。所以会空蓝战斗时,暴击的收益在末尾阶段是会下滑的。相反为了防止出现这种情况,反而蓄水池(mp和MP5及精神)属性的收益又关键了起来。
[color=sandybrown]暴击的迷思[/color]:可能的概率性改变优化治疗手法。比如当你幸运的一口暴击直接奶了很多血到了安全线,即使没到,这时你也有了更多可能和选项,获取了更多的时间空间来释放更高性价比技能
或其他有用技能如驱散、走位等,暴等就是在略微增加这一现象以及更略微的增加救场现象的发生概率。这也就是为什么暴击可能存在关键性而SP一般不存在关键性(群加除外)。
3.在战斗过程中蓝会回满的战斗,智力的收益要至多x2,MP5的收益要适当降低,但是TBC好像没有这种boss;以及在空蓝时又不得不继续加血时,MP5的相对收益也会被放大,因为此时想
继续加血,最高的性价比就是无限使用1或2或3级圣光闪现,然而即使是3级闪因为低级技能惩罚也只享受0.6714的效果加成而已并且闪现的HPM很高,只用低级闪要比你正常加血的平均HPM
高太多了!导致此时mp收益超高,所以此种情况下MP5对比SP就会有相当更高的相对优势。也就是说:长时间战斗MP5收益真的很高。
4.暴击与治疗加成的反哺:因各种各样的加成效果比如天赋、套装特效、暴击等这些也和SP同样会导致技能HPM的提高,而这种加成对SP自己的收益提升有限(基数越高越有限),所以实际
情况中SP的相对收益要更低,这点特别是在后期装备越来越好时更加明显的会是蓝的收益更大,而且后期更不容易出现加不住的情况。所以以上关于与SP的理论对比是很保守的估计。
5.要这么多蓝和续航能力有必要吗?特别随着版本推移蓝会越来越可能用不完:没有一个国家会嫌弃国库钱太多了,粮仓粮太多了。我是TBC末期才入坑的wow玩家,计算收益更是从85才开始,
所以我刚开始计算收益的时候并没有能堆蓝的情况!相反药水战斗中只能用1次,MP5取消,智力不加蓝。我个人觉得这是因为blz逐步意识到治疗能堆蓝是多么可怕和恶心的一件事,所以逐步
取消了这些堆蓝途径,因为当我60怀旧玩NS计算NS属性收益时发现居然能堆蓝和续航我当时就觉得这是一件多么无敌的存在,特别是还能选择技能等级,最高等级技能也不存在不堆SP就加不
住的情况。要知道这意味着开荒时你比别人更持久,fam期你比别人可以更奢侈以及更少的过量(60的败笔是有钱人的无限精炼,每当你空蓝嗑一瓶精炼就回2000mp,让属性收益什么的变得
无关紧要)。[color=blue]没有用不完的蓝,只有用不完蓝的冒险者。[/color]
6.精神与急速:
(1)精神对NQ其实略有作用,特别智力能略微提高精神回蓝效果,比如很多时候都会有预读和发呆卖萌时,虽然不值得堆,但聊胜于无。精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
(PS:精神、五回和吃喝回蓝都是每2s一回,在战斗中连续5s没有释放耗蓝技能则精神回蓝开始第一次回蓝,之后还是未用耗蓝技能的话,则每2s精神回蓝一次。比如发呆3s然后读2s圣光,读完正好回蓝)
(2)急速的尴尬,在于HPS够的话,对奶骑无利。
7.我们到底在干嘛:[color=red]延长T的耐久度从而为DPS争取更多时间[/color],知道了最终目的也是wow的战略构成是不死人,我们才能有目的性的去优化加血手法与属性——在加不死人的前提下尽可能的久。我们奶骑其实应该潜意识里都清楚,因为我们是经常要做决定让谁死的治疗,相信经历过P1各种H本洗礼的奶骑都会有所体悟。
(1)加不死人:治疗应该考虑最坏的情况,来定义自己的加不死人,并且尽量不依靠运气成分,其实也就是无脑刷不会死,达到了这个条件无论你是加强自己还是加强T还是团队什么的都行。
(2)[color=red]久[/color]:压力最大的情况下也能加的住代表了HPS的合格,而后是尽可能的可以加的长久,也就是续航能力强,故有此贴。
综上所述:加不死人一般可以有很多办法,所以治疗的重心其实一般就在于久。[color=red][b]治疗即时间[/b][/color]
8.关键与非关键作用:结合我们上述提出的治疗即时间概念,想象一条时间线,其代表了你在某场战斗中可能发挥出的实战最大能量。那么引入SP会强化(时间不变但能量增加)该线;智力、暴击、MP5会强化并延长(时间线的延长也代表了其能量的提高)该线;急速则会浓缩(时间缩短但能量不变)该线。所谓关键作用即该次作为有助于你完整甚至更优的走完这条时间线(比如暴击或连续的暴击导致弥补了之前的失误或者更优化了时间线)。非关键作用则是会使你偏离这条线,偏离的多的话更是可能使你无法走完这条线即战斗因你失败(比如毛了别人的有效治疗,导致了多余的蓝耗缩短了时间线,或是干脆倒T断裂了时间线)。
9.个人治疗量:
(1)个人角度,治疗量即尽可能的减少过量,提高有效(向AI学习)。
(2)整体角度,治疗量即降低其他治疗的有效,提高他们的过量(正常不推荐这么做,不利于整体利益)。
综上所述:天下奶功,无坚不破,唯快不破。
[color=skyblue]闪现效果流——[/color]
顾名思义无脑堆SP,只用闪现,专业FM+珠宝或其他爱好。
缺点:太多了。。比如需要不停的读条,浪费暴等,常常需要跨甲从而导致很脆,正义防御保dps就危险了,T死了抗会儿怪更是别想了等等;
优点:无脑、高性价比、较低过量,省了两个只有关圣光术的天赋。
尬点:闪现流其实智力和MP5收益非常高,但是所谓尬点就是不堆SP无脑闪是加不住的。。
适用范围:SW之前的团本,SW的团本压力已经不允许任何纯闪现流了;部分5H。[color=red][b]总的来说不太推荐[/b][/color]。
宝石搭配:多彩洞察或者你想用26sp的多彩也行,红色泪珠18效果,橙色辉光9效果4智力,绿色皇家9效果2MP5(看奖励如何和多彩触发条件了)。
[color=red]正常奶骑加血手法及技能等级、专业、附魔推荐——[/color]
圣光闪现(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM{性价比}最高的单体直接加血技能,读条也快,缺点是HPS{治疗量}很低无法承受住大治疗压力的考验。所以闪现应该用于所有能够通过闪现慢慢加满血的情况包括有突然的大掉血,但后续压力很低用闪现也能抬满血的情况):
[color=orangered]2或3闪[/color]具体看个人MP5情况,用于没蓝时还能不间断刷血以及只掉皮血时,总比断档好;
[color=orangered]6闪主用[/color],HPM和HPS完美的平衡点;
[color=orangered]7闪[/color]压力略有不得不用但用7光又感觉有点浪费时以及刷治疗量时;
圣光术(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM一般,但是HPS是单体加血最高的技能,天赋提供的被动光之优雅减少其0.5s读条时间大大加强了该技能的灵活性、HPS以及sp收益。用于高治疗压力、预读以及需要快速抬满血的情况):
[color=red]1光[/color]不掉血时续光之优雅也可用于开战前给自己刷个触发优雅buff应对起手大压力或需要跑位的情况;
[color=red]4光[/color]略掉血时续光之优雅以及中低压起手预读;
[color=red]7光[/color]有一点压力但是用7闪HPS又有点低了时用;
[color=royalblue]9光主用[/color],治疗压力开始大时,第一个应该考虑用的技能,但是要在目标身上有光明祝福1000sp,目标身上无光明祝福1800sp时方才使用;
[color=red]10光主用[/color],治疗压力继续加大时应该用的最多的技能;
[color=red]11光[/color]压力顶天大不用可能就会倒T时无奈使用的技能,一旦这种最大压力过去应立即停止使用该技能并尽量搭配神启或神恩术使用。
总之:就单纯的加血技能等级选择而言,我们应该向AI学习,随情使用最适合的技能等级,所以手够用的话应该尽量多用几个加血技能等级。
神圣震击(20码范围):尽量不用,需要用时基本都是用满级震级在移动时必须加血救人用 或 不缺蓝的战斗中用以提高治疗量 或 搭配神恩术使用尼补性价比太低的问题。(/cast [@mouseover,help] [help] [] 神圣震击)鼠标指向神圣震击宏,可以攻击当前选中目标的敌人。设置其他指向宏时改成相应技能名就好。
(关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。)
[color=royalblue]精简版手法技能等级选择推荐:[/color]
6闪,7、9或10、11光。1光拖出来开怪前鼠标点下给自己来口触发优雅即可。
预读:预读是所有治疗都应该掌握的一个小技巧,很简单就是在伤害即将来临前,预判性的提前使用读条加血技能,以达到怪物对同伴造成伤害后立马就加上了血的目的。
打断:在读条加血技能即将读条结束时发现目标满血了或者没掉血,则打断当前读条主动使该次施法失败的最好的省蓝技巧,应用广泛,预读与正常加血读条时都会用到。具体的打断当前读条方法有三,1、通过主动移动角色打断当前施法;2、通过设置宏命令并在宏中加入打断读条指令(/stopcasting)做到第一次按宏施法读条,第二次按宏时打断读条;3、按Esc键。
保护祝福:可以使目标免疫一切物理和坠落伤害10s并解除其身上的所有物理dibuff{有害buff}以及期间免疫后续所有物理类攻击和技能,和无敌一样清除目标仇恨,但可以开启时建立仇恨。TBC保护是祝福,给过记得补祝福,下同。
自由祝福:免疫和解除绝大部分减速效果,包括攻速减益,并且如果一个技能既有伤害又有减速那么提前给同伴套上自由则有可能吃不到这个技能,比如HSTK门神时给近战套自由就能同时免疫伤害。
牺牲祝福:TBC的牺牲太弱了,一般用于提前给挨打同伴套上使自己被羊、致盲、迷惑、魅惑或恐惧时破除这些控制使用,所以被广泛应用于PVP中;PVE中也有能用到的情况,比如打KLZ圣女时全程给T保持牺牲就可以破除圣女的群体迷惑,这样NQ就能一直保持不受控,解buff和加血so ez;还有T抗了很多小怪时也可以给T使用哦。
正义防御:无GCD的一个非常好用的嘲讽技能,效果是嘲讽攻击目标同伴的3个怪物来攻击自己并且可以直接对怪物使用效果一样。很多危机情况可以用来解救DPS或给DPS争取更多输出空间时间,奶骑穿板甲相对物理怪也算比较硬一般能抗一会。wow中的嘲讽技能都可以复制怪物当前最高仇恨目标的仇恨并强制攻击自己至少3s,所以有的时候T倒了有嘲讽的职业也可以配合嘲讽争取时间击杀怪物;同理先无敌后嘲讽怪也会无脑打你至少3s,也可以直接嘲讽后让另一个同伴再嘲讽回去这样不开技能的配合嘲讽,提醒下先嘲讽如果立即无敌或保护,怪会立即掉头打其他同伴。(PS:嘲讽会抵抗,吃物理命中,还有免疫嘲讽的怪,所以一般都慎用)
神启:无GCD效果是开启后15s内所有技能耗蓝减半,3min的cd。所以可用于加血也可用于翅膀开场打一波爆发提供些许dps。理论上开启后无论配合哪个等级的技能其相对性价比是不变的,所以不用纠结,开启后该用哪个等级的技能加血还用哪个;不过在不会过量的前提下确是配合耗蓝最高的技能等级最划算;另外神启+神恩术会导致少回一点点蓝的bug,所以性价比强迫症的我一般不需要的话都会尽量分开开启它们两,一般人请无视。
神恩术:无GCD效果是使你的下一次治疗技能必定暴击,持续时间无限,2min的cd。算是个爆发加血技能,用于紧急抬血,比如紧急救死血同伴的神恩+震击;但是2min的cd又算是比较短,不用感觉很浪费,所以在不需要救急的时间段可以卡cd开启配合天赋启发回蓝。(关于神恩术的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。)
圣疗术:无GCD,40码范围,效果是消耗掉自己所有剩余的蓝为目标恢复相当于你最大生命值的血量以及900法力值,可以暴击,可以被强化圣疗天赋强化。最强的单体救场治疗技能!所以空蓝或快空蓝时一定不要忘记还有它可以用呦,注意使用后再喝蓝,喝了再用圣疗就相当于白喝喽。
复仇之怒(翅膀):无GCD效果是提高造成的[color=red]所有伤害提高30%,这里注意TBC的翅膀不提高治疗效果哦[/color],持续20 秒。会触发自律效果,在1min内无法使用圣盾术、圣佑术和保护祝福。
神圣干涉:在材料商人处购买其需要的对应材料后,可以在快灭团时根据团长要求(防止有的治疗有灵魂石可以自己起,干涉1h的cd不能随便浪费)给能够救人并身处安全位置不会OT(引怪或仇恨超过MT时)的职业(QS MS SM)神圣干涉,效果是可以保护目标同伴3min并使其脱战,类似LR的假死但不会被抵抗,这样等怪物杀完其他人归位后,目标同伴就可以主动点掉神圣干涉buff,来救人了,可以不用全团跑尸了。(PS:使用神圣干涉会牺牲自己但不会掉装备耐久哦)
专业推荐:
珠宝(红曜石毒蛇饰品SW可升级赤尖蛇、猫头鹰水玉饰品SW可升级在6分钟可开启两次主动效果的大压力战斗中回蓝效果卓越比如单奶夜之魇、12法术暴击等级石头、26sp石头、SW项链等);
炼金(炼金石饰品SW可升级、疯狂的炼金师药水便宜并伴随饮用大概率的获得一个随机buff大部分是防御性的也有回蓝的、加属性的和伤害的等等且与其他常规合剂药剂buff共存);
工程(aoe炸弹、地雷、浓缩大蓝注射器节省背包空间、侏儒作战小鸡、奥金幼龙等各种强力团队辅助道具);
锻造(SW的圣日手和胸以及CJQ剑锤);
附魔(NQ两个戒指附魔40sp,FQ两个戒指24sp,CJQ8全属性)。
附魔推荐:
头:萨尔玛/荣耀堡崇拜头部FM;
肩:占星者肩膀FM,考虑到FQ CJQ可以奥尔多,差距不大;
披风:7全抗或5全抗;
胸:6全属性或6MP5;
护腕:12智力;
手:35sp或10法爆;
腿:金色魔线66sp+20耐或银色魔线46sp+15耐;
靴:野猪之速9耐力+略微提高移速(有正义追击天赋就活力5回4血4蓝);
武器:30智力;
盾牌:12智力。
[color=red]P1 奶骑BIS装备推荐——[/color]
王子T4公正头、格鲁尔之牙或牌子项链永恒或火焰节治疗项链(属性和牌子的完全一样)、卡拉赞公正肩膀或T4肩膀、王子纯净心灵披风(和p2BIS凯尔萨斯披风差距很小)、玛瑟里顿T4胸、卡拉赞公正护腕(P2也可以算作BIS)、
卡拉赞复兴希望手或T4手也差不多、虚空龙真相腰带、象棋无辜腿、卡拉赞骁勇之靴、玛瑟里顿头换的戒指(P2也是bis)和卡拉赞崇拜暴击戒指(牌子光晕戒指也不错)、
SP:埃兰紫罗兰之眼、炼金炼金石、平民窟崇敬祈祷之书、珠宝红曜石毒蛇(生存无压力则水玉猫头鹰更优,蓝龙卡牌对于奶骑来说收益近似于水玉猫头鹰,可以把精神5比1左右转换为五回,除非你精神比较高,不然不值得花1200g用蓝龙),以上SP基本都可以用到TBC结束,很适合大压力的开荒;
王子圣光的正义奶锤、玛瑟里顿盾或象棋古树盾、卡拉赞救赎灵魂圣契、NAXX光明圣契、纳格兰狩猎任务链纳格兰的赐福之书圣契。
[color=red]P2 奶骑BIS装备推荐——[/color]
瓦斯琪T5头,凯尔萨斯任务兑换项链萨古纳尔男爵,空灵机甲T5肩(与卡拉赞公正肩和T4肩差距较小),凯尔萨斯太阳光芒披风(和王子披风差距很小,有精神也许竞速奶骑会喜欢),凯尔萨斯T5胸和玛瑟里顿T4胸,卡拉赞公正护腕,
瓦斯琪波浪手或盲眼T5手(大星术师世界风暴护手{锁甲}、卡拉赞复兴手备选),大星术师正义旅途腰带或风暴小怪坠落星辰束带{锁甲},深水领主T5腿(和无辜腿差距不是太大),瓦斯琪小怪无尽勇气之靴,奥 浴火凤凰之戒或卡拉赞崇拜暴击戒指+玛瑟里顿头任务兑换纳鲁指环;
SP:同P1
瓦斯琪浅水权杖奶锤,象棋古树盾或玛瑟里顿盾,圣契多了个鱼斯拉绝对真理圣契缺蓝很好用。
PS:T5套特效有点聊胜于无的意味,总之无法质变,外观也一般,要不要都行。
[color=red]小技巧——[/color]
1.利用神被动灵魂协调回蓝,灵魂协调被动在本体受到1350点以上的伤害时被他人有效治疗就会回有效的10%的蓝(血瓶是不行的算自己的治疗),多余其他治疗沟通:我加你,你加我。
2.关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。
3.附赠本人键位图(打怪时按shift+2将最下方的技能条切换就行,打副本再按s+1切换回来即可)和四张草稿中的一张,另三张都被二娃祸祸了,该感谢他留了一张最重要的草稿吧。
4.附赠奶非常实用的几款tbc单体插件(blz自带框架刷新率提高、仇恨高亮、治疗预估、bug修复和换装插件
[attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach])以及[color=red]奶PVP实用四字宝典:缩 绕 贴 拉[/color]
[color=deeppink]5.汝即吾,吾即汝;相亲相爱,快乐游戏;此乃正道。[/color]
[img]./mon_202108/11/lrQj6b-dmx7ZnT3cSsg-lc.jpg[/img]
[img]./mon_202108/11/lrQj6b-d5m9ZiT3cSlc-sg.jpg[/img]
[img]./mon_202108/12/lrQj6c-95y3ZoT3cSp3-ha.jpg[/img]
[img]./mon_202108/12/lrQj6c-gb9xZeT1kShj-dv.jpg[/img]
70 爆颜贱神-达文格尔-NQ-桂子山庄
80-90 NQ-CJQ-爆颜剑神-加德纳尔-蛮族部落
60 NS-爆颜鞭神-无尽风暴-大剑
70 NQ-辛西亞-无尽风暴-大剑
2021.8.11
[attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach]
===2021-09-12 19:03===
最近看到还有很多冒险者用总蓝耗来计算暴击收益,在这里提醒求知的新冒险者这样并不靠谱,比如:10光蓝耗710,7闪蓝耗180。10000蓝约14个10光或55.6个7闪,14个光=28s,55.6个闪=83s!治疗即时间,永远不要忘了时间问题。
还有要提醒新冒险者的是不要小看毛治疗在开荒中带来的损失!即使是只毛了个7级闪,如果没有造成收益,那也是浪费了180mp,需要5MP5的3分钟时间才能弥补回来。反过来讲蓝属性也有助于弥补失误。


IP属地:江苏1楼2021-10-08 04:25回复
    晚安,好梦塞各位(SF)


    IP属地:江苏2楼2021-10-08 05:19
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      顶起!(dz)


      IP属地:江苏3楼2021-10-08 19:25
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        总的来说,干货有点少。但是总结的还行。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-10-20 18:46
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