来源自NGA死亡百合
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2376619
嗯...其实早在3.0改版Buff和Debuff叠加机制更改的时候就想尝试做这样一个说明的,但是直到今天才炒了回现饭,从MMO-CHampion的RAIDCAMP里面搬运而来,添加了一些个人的评论,另外MMO RAIDCAMP里面有一些错误和遗漏的部分。
也根据版本变动做出了一些调整
言归正传,在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制
简单来说就是
1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加
2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和鲁莽诅咒
如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个
而鲁莽诅咒则可以和破甲或者卸甲叠加
分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。
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嗯...其实早在3.0改版Buff和Debuff叠加机制更改的时候就想尝试做这样一个说明的,但是直到今天才炒了回现饭,从MMO-CHampion的RAIDCAMP里面搬运而来,添加了一些个人的评论,另外MMO RAIDCAMP里面有一些错误和遗漏的部分。
也根据版本变动做出了一些调整
言归正传,在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制
简单来说就是
1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加
2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和鲁莽诅咒
如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个
而鲁莽诅咒则可以和破甲或者卸甲叠加
分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。
