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关于mod大鏖战一些个人看法

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以前就听说过大鏖战mod的,一直没玩,最近入坑,白发觉是一部很不错的mod,一个字,惊艳,但同时也还有更进的空间。元首镇楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-10-05 10:45回复
    大鏖战综合欧4的将领系统,征服公主,装备增强,交易所和酒馆等系统结合世界征服者和将军荣耀的兵种和战役及人物,是多种e社游戏结合制作的一款惊艳的mod,分析就从以下几个方面进行,包括,战役设计,征服及公主,将领养成,兵种设计,物品交易和酒馆系统几个方面谈谈个人看法。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-10-05 10:55
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      战役设计
      战役采用世界征服者和将荣的战役模板设计,胜利结算是整个游戏获得勋章的主要途径,勋章作为游戏内通量,主要用来购买将领和物品以及酒馆雇佣将军进行征服,因此战役难度的设计事关整个游戏合理进行下去,也是直接决定游戏受众的关键。
      在这点上,个人认为整体上游戏内关卡较难,大部分关卡重大胜利时间需要回合限制太少了,认为重大胜利的最小回合应该设立在有将无将有科技无科技等情况的平均回合时间来定型,因为是主宰一个人设计的,也不好操作
      观点1.认为应该修改重大回合和限制回合时间在目前水平再增加20-30%。适合大部分关卡。
      以此降低点游戏难度使之更加亲民,虽然有大佬靠sl无将五星过了,但是人家是大佬,而且其中还有很多是运气成分,敌军的走位等等。尤其游戏前期几个战役任务应该很简单才对。适合无将简单过的,但是点名批评纳粹第一关西班牙内战那关,三个四星领导力法指放在游戏第一关不是明显的劝退萌新吗。
      观点2:纳粹第一关必须降低难度,去掉一两个法指或者换个低能力的将领代替。
      同时游玩过程发现好像有些关卡自带隐藏的经济增加或者限制,类似占据大城回合经济只加3等等,个人觉得不甚合理,如果可以修改成大城被队友占据等


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-10-05 11:25
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        同时战役部分,科技树的作用显得尤为重要,相较原版o4科技树无关紧要这点是增强的,有时候开了科技树的作用是质变的,尤其是超级坦克,飞弹和重坦科技,这点给好评。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-10-05 11:29
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          其次,战役内没有交易所功能,绝对是一大缺憾,o4将领的养成非常重要的一点就是前期靠装备,后期靠整编,因此战役这点绝对是一大憾事。
          观点3:必须增加战役内交易所功能,可以少但前期必须要有。


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-10-05 11:33
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            征服和公主系统
            因为有了超距离远程兵种,面板攻击都较高的兵种,高血量的将领和黑科技飞弹,征服变得相对更简单些。因此公主更容易获得,同时关于公主也就是各国指挥官,个人认为绝对是版本挂逼,全四星的各项专长完全破坏了游戏的平衡,强烈建议
            观点4:国指星级必须有专长,有各自的定位,不能破坏平衡性。
            其次,征服中酒馆招募将领都是天价,这点也应该完善,一次性将领,定价必须合理
            观点5:酒馆将领定价需要合理,50章以内都还是可以接受的。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-10-05 11:44
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              将领养成
              版本将领非常多,技能搭配组合也相当多,是一大特点,同时在将领方面购买有亲民将领也有天价将领,总体给与好评,同时将领升级的血量和回血训练中,血量升级有海狮行动给与好评,但是关于回血的似乎没有合适的踩田地图,唯一值得练的是美洲征服得下面几块田,但是很麻烦,只能算一点点不足了,版本小兵攻击很高,要求前期最好有一定的训练将领的方式。这个只能说有则更好。同时版本将槽全开也是妥妥的好评,将领前期没钱靠整编,后面有钱靠提现也是不错的。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-10-05 11:54
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                兵种特色
                版本特别强调了不同国家兵种能力的不同,不论是血量,攻击,自己行动力等,全面引入将荣经典兵种,同时部队具有高攻击的特点,使得战斗更加的快速,兵种克制的特点更明显,同时也更加体现出将领技能的价值,同时bug兵种超级坦克和飞弹也是很厉害,兵种部分给与好评。没什么说的。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-10-05 12:00
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                  物品交易和酒馆
                  版本物品增加的相当多,价钱也是很足,因此战役商店显得非常重要,不然没法体现这一特点,而且将领前期靠买物品增加能力也是一大乐趣,无差价购买的也是勋章兑换成战斗力的体现,毕竟这点上工作量较大,如果为了省事,可以每章节第几个战役增加商店放入相同类别的物品就可以了,同时不得不提的是,血包版本价格贵到离谱,作为消耗品,手残玩家的必需品,价格必须合理吧
                  观点6:消耗品价格减少,可考虑为原价的0.1倍。
                  同时版本大大增加了旗帜的作用,也是给与好评,但是与此同时,低级将领中却没有具备有旗手技能的将领,这是不合理的,增加了旗帜作用却没有合适低级将领具备对应技能也是不合理的。o4有很多一星将领带旗手技能,只是旗子太拉跨了。
                  观点7: 增加部分低级将领带有旗手技能。
                  酒馆系统前面已经说了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-10-05 12:14
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                    以上就是个人看法,很不错的mod,黑主宰牛逼,但是可以更好。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-10-05 12:16
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                      因为战役真的相对五星太难了,但是又做的很不错,所以才有人更愿意搞破解版,战略养成系统,设计关卡就应该需要由易入难的过程,这也才是时至今日仍旧有不少人愿意手打o4的原因,毕竟破解毁乐趣。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-10-05 12:23
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                        如果不是闲的没事,谁苦苦打勋章?游戏是用来娱乐和消遣的,别把游戏当工作


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-01-08 22:27
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                          世界红色最后一关,那么多核弹,兵种全是双编三编,不破解拿啥玩


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-01-08 22:28
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                            是的,游戏是娱乐的,太甘了就没有什么乐趣了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-26 11:29
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