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大佬们,怎么样才能开局就知道抽卡结果?群星很多事件是开局就决

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大佬们,怎么样才能开局就知道抽卡结果?
群星很多事件是开局就决定的,那我怎么开局就知道先驱者是谁、机械爹有没有发疯、l星门会不会抽出灰风?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-09-30 06:43回复
    先存档,然后开debug模式和全图,就可以了。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-09-30 08:36
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      开控制台,debugtooltip可以看周围星系flag,precursor_1之类的就是先驱的代号。observe开全图然后找机械堕落看他国家ID是几,然后控制台print_flags空一格加上他的ID数字就能看他的flag,有一条是awaken_1或者2,这个就是觉醒,1应该就是好的。L星门,去群星的wiki上搜L gate,拉到最下面有个检测的代码


      IP属地:山东3楼2021-09-30 09:03
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        楼上说得好


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-09-30 16:06
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          有专门的控制台命令可以查,请吧内搜索


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-10-01 13:38
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            之前也是从吧里学到的,用控制台输入以下命令即可
            检查未觉醒的机械堕落是不是疯的:
            effect random_country = { limit = { has_civic = civic_custodian_directives } if = { limit = { has_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_1 } custom_tooltip = "zhengchang" } else_if = { limit = { has_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_2 } custom_tooltip = "fengle" } }
            显示zhengchang就是没疯,会觉醒成最终防御矩阵帮你打肃正;显示fengle就是疯了,觉醒后会失控;都没显示就是你这局没机械堕落,或者他已经觉醒了。
            将未觉醒的机械堕落变成正常的:
            effect random_country = { limit = { has_civic = civic_custodian_directives } remove_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_2 set_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_1 }
            将未觉醒的机械堕落变成疯的:
            effect random_country = { limit = { has_civic = civic_custodian_directives } remove_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_1 set_country_flag = fallen_machine_empire_awaken_2 }
            检查L星门会开出什么:
            effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "jiandui"
            } else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "long" } else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "guojia" }
            显示jiandui就是灰蛊舰队;显示long就是纳米龙;显示guojia就是纳米机器人国家;都没显示就是什么都没有,科研船在L星团扫描星球类型为纳米机器人世界的球有6%的概率出灰风异常
            在开L星门前修改门里会出的东西:
            灰蛊舰队:effect if = { set_global_flag = gray_goo_crisis_set set_global_flag = active_gray_goo }
            纳米龙:effect set_global_flag = dragon_season
            纳米国家:effect set_global_flag = gray_goo_empire_set
            什么也没有:effect if = { remove_global_flag = gray_goo_crisis_set remove_global_flag = active_gray_goo remove_global_flag = dragon_season remove_global_flag = gray_goo_empire_set }


            IP属地:湖北6楼2021-10-01 15:09
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