我们看英雄联盟比赛,可以发现比赛中的辅助对赛场上容易产生冲突的地点和时机是有很清晰的把握的,因此会提前往这个地方走。其实这是每一个优秀的辅助应当拥有的素质。
但我们也要认识到:rank环境和比赛环境不一样,最大的区别就是没有反馈,其次就是素质良莠不齐,导致冲突的时间与地点呈现出混沌化。我相信各位都有辛苦做了一大片龙坑周边视野,但是打野就是不来龙的尴尬情况吧。
通常来说我们在rank就是打好自己这条下路,然后到团的时候再喷一下打野喷一下崩的路就算了。但也会有人认识到各个队友选择的英雄的强势期,并且综合考虑选择更多的帮助他们,以求更加顺畅的赢得游戏。那问题来了,既不知道它什么时候开打,又要随时准备帮忙,还尽可能不丢失自己的发育,怎么操作?
以上问题,游走经验可帮助平衡以上的难题,但掠食者可以帮助您减少在路途上奔跑的时间,更快抓住每一个机会,还不容易被对手抢位卡住您的支援路线。可谓一举多得。
符文加点:掠食者(本文核心)恶意中伤(对线强势)幽灵魄罗(视野铺开方便游走)终极猎人(这一行最好使),副系三种带法,灵光披风焦灼,增强对线消耗和突击能力,对面法核或法辅下路可选;爆破复苏,游走时方便多蹭镀层,复苏标准符文;贷款洞悉&饼干洞悉,洞悉加快召唤师技能和鞋子的cd,饼干保前期对线。贷款是抢二级鞋向上支援的那一波团战,如果把握不好这一波团战的时间点和此前对线期望获得的经济量,慎选,二级鞋是950,算上贷款起码也要有800存款在身。
属性碎片,统一选攻速法强成长生命。攻速是对拼最强符文,有掠食者近身,要A到人一定是有机会的;第二行无所谓,但是选法强针对性不明显,泛用性更强,面对单属性队可以考虑选护甲或者魔抗;第三行成长生命,潜在价值400元,怎么算的,考虑到出装上有第二件狂徒的可能路线,假如要第二件狂徒,这一个成长生命就能省下400元去补一个红水晶,后续第三件的出装也会更加灵活。
但我们也要认识到:rank环境和比赛环境不一样,最大的区别就是没有反馈,其次就是素质良莠不齐,导致冲突的时间与地点呈现出混沌化。我相信各位都有辛苦做了一大片龙坑周边视野,但是打野就是不来龙的尴尬情况吧。
通常来说我们在rank就是打好自己这条下路,然后到团的时候再喷一下打野喷一下崩的路就算了。但也会有人认识到各个队友选择的英雄的强势期,并且综合考虑选择更多的帮助他们,以求更加顺畅的赢得游戏。那问题来了,既不知道它什么时候开打,又要随时准备帮忙,还尽可能不丢失自己的发育,怎么操作?
以上问题,游走经验可帮助平衡以上的难题,但掠食者可以帮助您减少在路途上奔跑的时间,更快抓住每一个机会,还不容易被对手抢位卡住您的支援路线。可谓一举多得。
符文加点:掠食者(本文核心)恶意中伤(对线强势)幽灵魄罗(视野铺开方便游走)终极猎人(这一行最好使),副系三种带法,灵光披风焦灼,增强对线消耗和突击能力,对面法核或法辅下路可选;爆破复苏,游走时方便多蹭镀层,复苏标准符文;贷款洞悉&饼干洞悉,洞悉加快召唤师技能和鞋子的cd,饼干保前期对线。贷款是抢二级鞋向上支援的那一波团战,如果把握不好这一波团战的时间点和此前对线期望获得的经济量,慎选,二级鞋是950,算上贷款起码也要有800存款在身。
属性碎片,统一选攻速法强成长生命。攻速是对拼最强符文,有掠食者近身,要A到人一定是有机会的;第二行无所谓,但是选法强针对性不明显,泛用性更强,面对单属性队可以考虑选护甲或者魔抗;第三行成长生命,潜在价值400元,怎么算的,考虑到出装上有第二件狂徒的可能路线,假如要第二件狂徒,这一个成长生命就能省下400元去补一个红水晶,后续第三件的出装也会更加灵活。