论火影忍者手游的变化
首先,在谈论这个话题之前我先谈谈腾讯游戏的变化。腾讯游戏之前的标语是“用心创造快乐”,现在是“去发现,无限可能”。腾讯游戏可能自己也发现了自己不是在用心做游戏更不是在创造快乐。于是腾讯没有继续坚持自己的这个“创造快乐”的口号,便直接换了一个口号,“发现无限可能”是指什么方面的可能?玩过腾讯游戏的人自然都知道是指的是什么,就是“玩家氪金的可能”。
好,上面这个话题以后再细说。下面说一下火影忍者手游的变化。作为一个5年老玩家,从游戏一出来我就开始玩,首先感谢以前的战斗策划做的忍者,毋庸置疑这些老策划做的忍者可玩性都是不错的。这个游戏的整体玩法基本就只有两个,一个是决斗场,另一个就是其他。
先说其他活动,其他活动近五年来基本没有变化。积分赛里面的蝎一直没有变过,(怪不得说蝎是魔方的亲儿子),黑飞段是后来加入的,大约4年没有更新过。任务集会所以前能爆出100金币和S/A的碎片,现在懂得都懂,概率肯定是修改过的。丰饶之间以前是每关能打三次,约在3年前修改为打一次给原本三次的奖励。小队突袭以前每天能打6次,现在修改的奖励变少了。修行之路万年没变,420关没有更新过,试炼之地也是一样一直没有更新过奖励。原本是没有秘境的,以前好像叫“三人小队”,以前参加过这个活动的可以获得称号“曾经的羁绊”(现已绝版)。后来改版之后的秘境可以选择层数,层数越高饰品越好,但是车队太多,后来魔方改版直接取消层数,根据当前饰品的魔抗来随机掉落。这也使得现在的某些不好的饰品不得不升级到很高的级别才能获得下一个等级的饰品,要是在以前可以直接跳过自己不想要的饰品。毕竟火影忍者手游主要玩法还是决斗场,下面细说。
先说决斗场环境,以前的决斗场环境是比较平衡的,并没有现在所谓的“阴间忍者”,直到迪达拉出现为止,初代迪达拉可以飞出屏幕之外,也就是大家所说的Z轴。但是没有多久就被消弱至一个比较正常的水平。之后决斗场环境并没有很大变化,然后竟然又出了鹰佐,他借助自己的无敌帧一举成名,很多玩家宁愿放弃3个通灵换掉一个鹰佐。这就是“阴间”这个词的开始,到后来的金鸣人,忍战我爱罗等等,火影忍者决斗场的环境已经发生了巨大的变化。
为什么火影忍者决斗场会是争议最多的玩法?为什么很多新手不能坚持?原因有以下几点,新手玩这个游戏会以为这是一个2D游戏,实际上这是一个3D游戏。每个忍者的技能的范围没有直接给出,而是需要玩家自己摸索,这就使很多新玩家玩不懂这个游戏,在决斗场被虐,被摸头,要是火影没有加入人机,很玩家可能胜率会降低。在动漫里面,越厉害的忍者的忍术越厉害,范围越大,伤害越高。战斗策划又想要“原汁原味”还原,就要参考动漫原著。举个例子,宇智波斑身高180CM,在手游里面的决斗场估计长宽不到20m, 而在动漫里斑的一个豪火灭却估计也有几百米,决斗场那么小,根本容纳不下,策划想还原可能就会有所谓的压场,不做压场又不够还原。手游里秽土斑的豪火灭却大小计算还没有宇智波鼬小时候的豪火球大。以后只会更加“阴间”或者操作更加“困难”。
这个游戏的变化可以说是翻天覆地,策划反对代练因为代练会破坏游戏环境,但是却不反对主播,因为主播是免费的广告。曾经198的快乐已经不存在了,而现在298的阴间也逐渐褪了色,组织学员成为了免费的劳动力。博人传也不是我的青春。
以上仅代表个人意见,如有想法欢迎评论。欢迎加三,轻喷。
首先,在谈论这个话题之前我先谈谈腾讯游戏的变化。腾讯游戏之前的标语是“用心创造快乐”,现在是“去发现,无限可能”。腾讯游戏可能自己也发现了自己不是在用心做游戏更不是在创造快乐。于是腾讯没有继续坚持自己的这个“创造快乐”的口号,便直接换了一个口号,“发现无限可能”是指什么方面的可能?玩过腾讯游戏的人自然都知道是指的是什么,就是“玩家氪金的可能”。
好,上面这个话题以后再细说。下面说一下火影忍者手游的变化。作为一个5年老玩家,从游戏一出来我就开始玩,首先感谢以前的战斗策划做的忍者,毋庸置疑这些老策划做的忍者可玩性都是不错的。这个游戏的整体玩法基本就只有两个,一个是决斗场,另一个就是其他。
先说其他活动,其他活动近五年来基本没有变化。积分赛里面的蝎一直没有变过,(怪不得说蝎是魔方的亲儿子),黑飞段是后来加入的,大约4年没有更新过。任务集会所以前能爆出100金币和S/A的碎片,现在懂得都懂,概率肯定是修改过的。丰饶之间以前是每关能打三次,约在3年前修改为打一次给原本三次的奖励。小队突袭以前每天能打6次,现在修改的奖励变少了。修行之路万年没变,420关没有更新过,试炼之地也是一样一直没有更新过奖励。原本是没有秘境的,以前好像叫“三人小队”,以前参加过这个活动的可以获得称号“曾经的羁绊”(现已绝版)。后来改版之后的秘境可以选择层数,层数越高饰品越好,但是车队太多,后来魔方改版直接取消层数,根据当前饰品的魔抗来随机掉落。这也使得现在的某些不好的饰品不得不升级到很高的级别才能获得下一个等级的饰品,要是在以前可以直接跳过自己不想要的饰品。毕竟火影忍者手游主要玩法还是决斗场,下面细说。
先说决斗场环境,以前的决斗场环境是比较平衡的,并没有现在所谓的“阴间忍者”,直到迪达拉出现为止,初代迪达拉可以飞出屏幕之外,也就是大家所说的Z轴。但是没有多久就被消弱至一个比较正常的水平。之后决斗场环境并没有很大变化,然后竟然又出了鹰佐,他借助自己的无敌帧一举成名,很多玩家宁愿放弃3个通灵换掉一个鹰佐。这就是“阴间”这个词的开始,到后来的金鸣人,忍战我爱罗等等,火影忍者决斗场的环境已经发生了巨大的变化。
为什么火影忍者决斗场会是争议最多的玩法?为什么很多新手不能坚持?原因有以下几点,新手玩这个游戏会以为这是一个2D游戏,实际上这是一个3D游戏。每个忍者的技能的范围没有直接给出,而是需要玩家自己摸索,这就使很多新玩家玩不懂这个游戏,在决斗场被虐,被摸头,要是火影没有加入人机,很玩家可能胜率会降低。在动漫里面,越厉害的忍者的忍术越厉害,范围越大,伤害越高。战斗策划又想要“原汁原味”还原,就要参考动漫原著。举个例子,宇智波斑身高180CM,在手游里面的决斗场估计长宽不到20m, 而在动漫里斑的一个豪火灭却估计也有几百米,决斗场那么小,根本容纳不下,策划想还原可能就会有所谓的压场,不做压场又不够还原。手游里秽土斑的豪火灭却大小计算还没有宇智波鼬小时候的豪火球大。以后只会更加“阴间”或者操作更加“困难”。
这个游戏的变化可以说是翻天覆地,策划反对代练因为代练会破坏游戏环境,但是却不反对主播,因为主播是免费的广告。曾经198的快乐已经不存在了,而现在298的阴间也逐渐褪了色,组织学员成为了免费的劳动力。博人传也不是我的青春。
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