我跟我的几个玩主机和一个玩ns的朋友联系过。他们也经常性的连不上。
还有一位在日本的朋友,他也是同样情况。
尽管根据他们的陈述断线情况跟国内相比轻一点。但普遍连不上线是肯定的。
而且根据吧友提供的几个土办法,比方说切出大法了,esc大法了。居然有一定的作用。
根据我的推理,再加上时间点正好在传家宝活动的节点上。
推论只有一个,那就是这压根不干服务器啥事,应该是重生程序员往祖传屎堆上填土的时候又把屎堆给炸了。
而且这次的原因还比较深层次,压根不是某些人物新特性或者地图新特性引发的。
因为发生断线一般发生在进入选人大厅,机器与服务器进行交互的一瞬间发生卡死,继而断线。或者是进入选人状态进行交互的时间段卡死。而且即便进入游戏成功,落地后总会有持续半分钟左右的高延迟状态。
这说明我们与服务器之间正发生着高强度地信息交互。
而这种情况我认为应该是新版本游戏端正在向服务器发送大规模的报错信息。导致服务器不堪重负,在初期交互失败,导致人物卡掉。
所以这种情况只有两种办法。
其一是增加服务器数量,增加冗余量。
另一个是细致发掘屎堆,仔细寻找bug
二者都需要时间。
当然,版本回滚也是个好办法,如果他们不怕被高层拍死的话……
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还有一位在日本的朋友,他也是同样情况。
尽管根据他们的陈述断线情况跟国内相比轻一点。但普遍连不上线是肯定的。
而且根据吧友提供的几个土办法,比方说切出大法了,esc大法了。居然有一定的作用。
根据我的推理,再加上时间点正好在传家宝活动的节点上。
推论只有一个,那就是这压根不干服务器啥事,应该是重生程序员往祖传屎堆上填土的时候又把屎堆给炸了。
而且这次的原因还比较深层次,压根不是某些人物新特性或者地图新特性引发的。
因为发生断线一般发生在进入选人大厅,机器与服务器进行交互的一瞬间发生卡死,继而断线。或者是进入选人状态进行交互的时间段卡死。而且即便进入游戏成功,落地后总会有持续半分钟左右的高延迟状态。
这说明我们与服务器之间正发生着高强度地信息交互。
而这种情况我认为应该是新版本游戏端正在向服务器发送大规模的报错信息。导致服务器不堪重负,在初期交互失败,导致人物卡掉。
所以这种情况只有两种办法。
其一是增加服务器数量,增加冗余量。
另一个是细致发掘屎堆,仔细寻找bug
二者都需要时间。
当然,版本回滚也是个好办法,如果他们不怕被高层拍死的话……
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