思路:
1.只有猫是可以开局无脑压的。
2.书要留着,摸清楚对方卡组形态,打烟花孵蛋等卡组要留着书探雾,在确定对面没有雾的情况才能随意交书。
3.开局没猫的情况,下嗅嗅或者飞贼,过牌,尽量把游走球和炸尾螺过到手中。
4.带飞贼还带2费的嗅嗅是为了快速过牌,找游走球解场。
5.解场依赖游走球和恶婆鸟,对面一手卡姐的情况下,一定要用游走球解决掉卡姐再压场。
6.有嗅嗅和飞贼,过牌还是很快的,最好在炸尾螺在手上且对面下了有威胁的卡(人马 蛇鸟 蜘蛛 卡姐等)的时候打球,2波球12发打完可以压个0费的炸尾螺在后场,此时如果还有前场(猫 书 鸟 弗雷兄弟 三人组)的情况,基本就拿下了。
7.打完2波球,此时一般只剩5行动次数(没用飞贼的情况)看情况选择利用飞贼补行动。
8.游走球打的好,刷贝拉回响很快,给对面的压力也足够,这卡没带太多生物,如果球没打好,中期就会出现节奏断档的情况,所以还是挺怕龟缩保卡姐哈利的玩法。
9.打铺场卡组一定要注意恶婆鸟出场时机。