(搬运自米游社)
我一开始以为,所谓的稀释,是攻击力越高,伤害加成越少,后来仔细调查后发现,原来所谓稀释并不是减少伤害,只是在增益上变少了,什么意思呢?
那么我就分享我的调查结果,希望能帮助各位萌新!
首先要知道伤害公式:攻击力x攻击力加成x暴击加成x元素加成(后面还有很多乘区)
暴击加成公式:(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1)
打个比方:有100%可调属性,攻击力为1000
1000x(1+100%)伤害是2000
那么
1000x1.5(攻击力50%)x1.5(100%/50%)=2250
再往下堆
1000x1.3(攻击力30%)x1.4(80%/50%)x1.3(元素伤害)=2366
可以看出来,同“加成总量”一样的情况下不同乘区越多,伤害会越大化
然后看单堆和随缘堆和全堆
1000x2=2000
1000x1.8x1.1x1.1=2178
1000x1.3x1.4x1.3=2366
那么对比伤害差多少
最高相差到了10%
而且这总共加成才算了100%加成,你要知道一把好的武器就能加100%加成,圣遗物也是100%可能更多,
这么算下来,如果单堆攻击
1000x6=6000
如果全堆呢?
1000x2x2x2=8000
更何况还有融化蒸发这种乘区(这个乘区要算精通的)
总结:我们只要知道在堆词条的时候,
最好就是先把暴伤/暴击,堆到2/1这样是最大化的
然后就是把基础词条(攻击力/元素伤)吃到,但不能不吃。当然了,也是要因人而异的
(辅助一般只需要主词条对就行了,后期再提高副词条)
其他的加成
比如:宗室+20攻击力是算到了攻击力加成上的
班尼特大招:是加在你攻击力算完后才加的固定数值
讨龙:同班尼特,不过貌似加的攻击力是看你主c的基础攻击力
莫娜:4倍蒸发(应该吧我不清楚别人说的)
迪奥娜:6命加精通
砂糖:加精通
附加:
增幅公式为:加成=278*x/(精通+1400)
剧变公式为:加成=667*x/(精通+1400)
那么本篇完,以上大部分算法来自网络,如果有问题可以说哦!
如有遗漏可以评论区说
我一开始以为,所谓的稀释,是攻击力越高,伤害加成越少,后来仔细调查后发现,原来所谓稀释并不是减少伤害,只是在增益上变少了,什么意思呢?
那么我就分享我的调查结果,希望能帮助各位萌新!
首先要知道伤害公式:攻击力x攻击力加成x暴击加成x元素加成(后面还有很多乘区)
暴击加成公式:(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1)
打个比方:有100%可调属性,攻击力为1000
1000x(1+100%)伤害是2000
那么
1000x1.5(攻击力50%)x1.5(100%/50%)=2250
再往下堆
1000x1.3(攻击力30%)x1.4(80%/50%)x1.3(元素伤害)=2366
可以看出来,同“加成总量”一样的情况下不同乘区越多,伤害会越大化
然后看单堆和随缘堆和全堆
1000x2=2000
1000x1.8x1.1x1.1=2178
1000x1.3x1.4x1.3=2366
那么对比伤害差多少
最高相差到了10%
而且这总共加成才算了100%加成,你要知道一把好的武器就能加100%加成,圣遗物也是100%可能更多,
这么算下来,如果单堆攻击
1000x6=6000
如果全堆呢?
1000x2x2x2=8000
更何况还有融化蒸发这种乘区(这个乘区要算精通的)
总结:我们只要知道在堆词条的时候,
最好就是先把暴伤/暴击,堆到2/1这样是最大化的
然后就是把基础词条(攻击力/元素伤)吃到,但不能不吃。当然了,也是要因人而异的
(辅助一般只需要主词条对就行了,后期再提高副词条)
其他的加成
比如:宗室+20攻击力是算到了攻击力加成上的
班尼特大招:是加在你攻击力算完后才加的固定数值
讨龙:同班尼特,不过貌似加的攻击力是看你主c的基础攻击力
莫娜:4倍蒸发(应该吧我不清楚别人说的)
迪奥娜:6命加精通
砂糖:加精通
附加:
增幅公式为:加成=278*x/(精通+1400)
剧变公式为:加成=667*x/(精通+1400)
那么本篇完,以上大部分算法来自网络,如果有问题可以说哦!
如有遗漏可以评论区说