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场景原画和角色原画哪个好学?应该怎么选?

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绘画初学者在决定转行原画的时候都有一个问题,场景原画和角色原画哪个好学?应该怎么选?要怎么才能知道哪个适合自己?所以小编在这里跟各位同学分析一下,希望能让大家在学习之前有更加清晰的目标。

原画设计是游戏、影视行业中都十分重要的岗位。其实无论是游戏原画,还是影视原画,关于对场景、角色的原画设计都是必需的技能,所以我们不能只学习其中一个。
为什么呢?在游戏、影视公司中,原画作为前期的项目准备,是非常重要的部分。我们在不同的项目中需要担任的角色可能是不同的。比如在上一个项目中你进行的是道具设计,下一个可能就需要进行角色原画设计了。也是由于这样的断层性,让你不能通过项目来累积经验,在短时间内通过工作成长。所以,你不能仅仅学习场景原画或者是角色原画。

画角色原画有一个人体解剖和比例的关卡是一定要过的。当我们掌握了人体的基本知识之后,在设计角色时,还通过不同的项目和经验,让自己的画变得更容易被大众接受。
场景原画师在工作中一般是设计一些小物件,基本没有时间研究人体。而人体又是角色原画的一个重要环节,所以如果没有人体基础,那么学习场景原画再转角色就会有一定的难度。

那么如何全面地学习原画设计技能?首先,你要确定自己想要学习游戏原画设计还是影视原画设计。虽然两个行业岗位都是针对项目的角色、道具、场景进行概念设计,但是又有略微的区分。影视原画设计中,还需要进行整体世界观设计、分镜头台本设计;而游戏原画师有时还需要进行游戏的美宣图、加载图设计。

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1楼2021-09-15 10:17回复