1.太刀:居合(拔刀斩),这个不用讲了,几乎任何有太刀的动作类游戏都有的招式,怪猎只狼仁王到鬼泣的维吉尔,基本居合斩已经成了太刀的代名词,甚至衍生出了放出多道剑气的“次元斩”。毕竟居合取材于现实日本剑术的招式,不同的是,现实中基本是用于偷袭的招式,无法应用于面对面的实战

2.大斧大锤:大风车转转乐,也常见于各种游戏中,代表为DNF的疾空旋风破,怪猎的斜坡转转乐,仁王的凶陀螺,血源的狩猎斧也有简化版的大风车。因为重兵器挥砍比较费力,转转乐可以依靠离心运动达到快速连续抡击的效果,现实这么做的话要么没法移动要么刹不住轧把自己转晕吧

3.巨大镰刀、大刀:转圈连续挥砍,和大斧转转乐类似,不过更加轻快,挥砍更快也可以有腾空的动作,如果现实是巨型镰刀的话,且不说空中转体那么多圈,至少刀要两面都有刃,否则休想砍到人
钩脖子:常见于巨型镰刀的处决动作


4.格斗、拳套类:螺旋抱摔:把敌人抱起跳到空中然后和对手一起螺旋下砸向地面,例如忍龙和仁王的饭纲落,DNF柔道的螺旋彗星落,这个现实应该完全无法实现的吧


5.长枪、棍棒类:快速连续突刺,这个应该是最容易实现的招式,只是现实做不到游戏那么快那么炫
DNF力法流星闪影击,仁王长枪五月雨突刺
原地转枪:顾名思义把枪或棍横向转动达到大范围连续横扫的攻击


还有哪些在动作元素的游戏中常见的招式

2.大斧大锤:大风车转转乐,也常见于各种游戏中,代表为DNF的疾空旋风破,怪猎的斜坡转转乐,仁王的凶陀螺,血源的狩猎斧也有简化版的大风车。因为重兵器挥砍比较费力,转转乐可以依靠离心运动达到快速连续抡击的效果,现实这么做的话要么没法移动要么刹不住轧把自己转晕吧

3.巨大镰刀、大刀:转圈连续挥砍,和大斧转转乐类似,不过更加轻快,挥砍更快也可以有腾空的动作,如果现实是巨型镰刀的话,且不说空中转体那么多圈,至少刀要两面都有刃,否则休想砍到人
钩脖子:常见于巨型镰刀的处决动作


4.格斗、拳套类:螺旋抱摔:把敌人抱起跳到空中然后和对手一起螺旋下砸向地面,例如忍龙和仁王的饭纲落,DNF柔道的螺旋彗星落,这个现实应该完全无法实现的吧


5.长枪、棍棒类:快速连续突刺,这个应该是最容易实现的招式,只是现实做不到游戏那么快那么炫
DNF力法流星闪影击,仁王长枪五月雨突刺
原地转枪:顾名思义把枪或棍横向转动达到大范围连续横扫的攻击


还有哪些在动作元素的游戏中常见的招式