航海王热血航线吧 关注:160,043贴子:3,352,294
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就目前游戏而言

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感觉游戏是一群老玩家懂玩家的制作组做的,可惜卖给了一群二傻运营。
1,觉醒,这个东西原先考虑应该是角色进阶用的,比如a升到SS,且奥义和激斗技能解锁。
2 ,卡片本来是打算像王者农药通用。简单说就是铭文一样一个铭文好多适配角色可通用,且每一个卡片都有独立属性
3,冒险模式,直接成了剧情,图标还在最重要的部位,呵呵
4,资源挑战,组队单人神设置。一个人打过才让你组队,呵呵。正确模式不应该是像安图恩那样嘛?单人组队获取每日材料为大型装比现场服务嘛?不懂
5,无尽探险寻宝之旅,,呵呵,神设置,已经江郎才尽,完全就是接手后不知道原定意义何在,不知道咋开发了吗?伙伴试炼,这试炼真无聊啊,升级角色⭐必须通道可惜他也没再考虑为啥做出来,扔哪里就完事。
6,组队,留着完事,垃圾资本不知道咋运作了,那就先放着吧,
7,点开左上角头像,知不知道为啥分了船长,称号,荣誉,可惜买来就想着我现在牛笔了,看看,超越了曾经的同时800万勇士,我要搞电竞,呵呵。
8,图鉴,伙伴,这是个多么感伤的话题,不考虑数据。不考虑作用不考虑体验直接做出来就丢出来,让玩家去测试我在慢慢改,哎,这里硬实力一点体现不了。真是个皮包公司垃圾工作室作风提现的玲离尽致
9,兄嘚,你说格斗类游戏?那就简单点,去了那么多设置,专业点做好角色数据
10,手机内存占用。王者荣耀占了9.4,航海王热血航线占了5.4阿拉德之怒占了我1.77,你说你先用这么多内存你的B脸在哪里?你有啥东西你占用这么多空间?


来自Android客户端1楼2021-08-23 21:14回复
    emm…数据是制作组的锅吧


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-08-23 21:38
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