大家好,我是奇情异士。
轨迹系列第11作,英雄传说黎之轨迹即将于2021年9月30日发售,而中文版预计21年冬季发售。在这一代,视角将来到塞姆利亚大陆东方的大国——卡尔瓦德共和国,轨迹系列也将正式进入“后半战”。下面我介绍一下这部游戏的主要看点。
黎之轨迹的新系统
轨迹每一代基本在系统上都有一些改动,而这作也不例外,首先是战斗系统的变化。
早期有一个谣传,就是轨迹从这一代变成《伊苏》那样的ARPG战斗了,不是经典回合制没内味了,手残玩家哭了等等,其实并非如此。
这一作是将原来的地图攻击进化成了地图战斗,也就是说打野怪的时候可以在地图上像ARPG一样直接打,比较节省时间,不过这里玩家能用的指令也只有攻击和回避,如果想要使用战技,魔法等等还需要切换成指令战斗。而黎轨的指令战斗与前作AT战斗的区别是,黎轨角色能够先在一定范围内移动,而前作则是移动了就不能攻击了。
这种方式可以说是Falcom在战斗系统上寻找的一个平衡,保留策略性的同时一定程度上兼顾了爽快性,轨迹每一代的战斗其实都在向快节奏转化,我也期待着他们做出更多的改变。
除此之外,黎轨的导力器系统也有更新,和以前比起来加入了一个s-boost,感觉有些类似碧轨的主回路限定魔法,不过目前看起来主要是加buff的作用。另外回路与魔法的搭配方式也有变化,这点可以留在游戏中慢慢探索。
另一个影响剧情的是LGC系统,根据主角在游戏中的选择会带来相应数值上的改变,让游戏中盘以后的与主角合作或者敌对的势力会产生变化,例如秩序LAW高的话会与游击士合作,混沌CHAOS高会与黑月合作等等。
我个人感觉最后主线剧情还是不会因此改变而出现多结局的,这个系统更多的是作为一个剧情上面的收集要素,吸引玩家玩多周目收集全剧情,根据近藤社长访谈,因为这个系统的存在,也让白金变得至少需要2周目了。
轨迹系列第11作,英雄传说黎之轨迹即将于2021年9月30日发售,而中文版预计21年冬季发售。在这一代,视角将来到塞姆利亚大陆东方的大国——卡尔瓦德共和国,轨迹系列也将正式进入“后半战”。下面我介绍一下这部游戏的主要看点。
黎之轨迹的新系统
轨迹每一代基本在系统上都有一些改动,而这作也不例外,首先是战斗系统的变化。
早期有一个谣传,就是轨迹从这一代变成《伊苏》那样的ARPG战斗了,不是经典回合制没内味了,手残玩家哭了等等,其实并非如此。
这一作是将原来的地图攻击进化成了地图战斗,也就是说打野怪的时候可以在地图上像ARPG一样直接打,比较节省时间,不过这里玩家能用的指令也只有攻击和回避,如果想要使用战技,魔法等等还需要切换成指令战斗。而黎轨的指令战斗与前作AT战斗的区别是,黎轨角色能够先在一定范围内移动,而前作则是移动了就不能攻击了。
这种方式可以说是Falcom在战斗系统上寻找的一个平衡,保留策略性的同时一定程度上兼顾了爽快性,轨迹每一代的战斗其实都在向快节奏转化,我也期待着他们做出更多的改变。
除此之外,黎轨的导力器系统也有更新,和以前比起来加入了一个s-boost,感觉有些类似碧轨的主回路限定魔法,不过目前看起来主要是加buff的作用。另外回路与魔法的搭配方式也有变化,这点可以留在游戏中慢慢探索。
另一个影响剧情的是LGC系统,根据主角在游戏中的选择会带来相应数值上的改变,让游戏中盘以后的与主角合作或者敌对的势力会产生变化,例如秩序LAW高的话会与游击士合作,混沌CHAOS高会与黑月合作等等。
我个人感觉最后主线剧情还是不会因此改变而出现多结局的,这个系统更多的是作为一个剧情上面的收集要素,吸引玩家玩多周目收集全剧情,根据近藤社长访谈,因为这个系统的存在,也让白金变得至少需要2周目了。