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帝国4内测即将结束

只看楼主收藏回复

很多网友都参与到了内测中来,没有参与内测的网友也通过各种煤介了解到了一些游戏的信息,大家现在对帝国4的整体印象是什么呢?下面搞个投票,希望大家理智客观一点。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2021-08-18 13:41回复
    欢迎大家来投票,最好在楼层里给出一下自己的印象分。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2021-08-18 13:58
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      玩了几次,粗略打个分吧,画面9分(就是有些塑料感),竞技性6分(比较偏重打架,运营性差点意思),平衡性5分(玩过懂的都懂,正式发售看怎么改),内容丰富度8分(主要承接2的军事经济架构),游戏的真实代入感9分(中国的王朝系统设计的还不错)


      IP属地:江西3楼2021-08-18 14:01
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        目前的测试版总体评价我给9分吧。
        1.画面:9分,一开始是不太满意的但后来发现是设置有个坑,重新设置之后好了很多,只不过画风还是不够写实,但这属于个人喜好问题。
        2.音效:9.5分。游戏的音效非常优秀,单位的移动、选取、交战各个方面的音效都恰到好处,配音的古语发音我个人也比较支持,习惯了以后听着特别有感觉。
        3.内容和细节:9分。即使只是个测试版,但目前放出来的内容就已经很令人满意了,各个国家的设计各具特色但又不繁琐。很多新的设定实际体验非常好,比如新的城墙和建筑,地标升级时代的设定,各个国家的特色又相对比较契合历史,如中国的朝代、蒙古的游牧等等,还有很多小的细节都做得很不错,比如军队在不同的地形行军会有扬尘或者水花,房子建好以后会自动出现晾衣架、庭院等景观,建筑建好后会自动延伸出道路等等。。。从中可以看出制作组真诚和用心的态度。
        4.竞技和平衡:8.5分。帝国4是很有竞技手感的一款RTS游戏,玩熟了以后很上头,现在才这么少的内容,已经有很多人在兴致勃勃地开发各个国家的各种战术打法,因为它的对抗性令人痴迷。即使是对战AI也有很多人乐此不疲,这来源于帝国4对传统RTS核心魅力的继承和发扬。但是较大的国家差异也造成了平衡性可能不那么好把握,所以目前版本有不少玩家认为的不太平衡的地方有不少,比如中国的一窝蜂,英国的长弓和前期快攻,蒙古的快攻,德里的大象。。。但是这么一看,其实每个国家都很强,各有强势的方面,所以这也许是一种差异化的平衡体系,但具体如何把握好,还是要看正式版的表现以及后续版本更新的调整。
        5.操作和其他:8.5分。不得不说现在的测试版游戏还是存在一些问题的,典型的就是快捷键设计不完善,造成很多老玩家不习惯,新玩家也无法优化操作效率,这一点亟待后续改善。还有一些是原本可以做得更好但可能因为考虑到别的因素所以制作组并没有那么做的,比如无人驾驶攻城武器,现在通过金色小人的方式代表是有人在操作,但实际上大部分时间还是自己移动和攻击,这点有点可惜,其实加上一两个操作人员应该难度并不会那么大但会极大降低违和感。游戏目前也存在一些小bug,有的甚至已经影响到竞技的公平,比如蒙古自烧建筑也可以得资源。但总的来说我没有遇到大型bug,除了有过一次跳出,大概打了几十局也没遇到过游戏崩溃的情况,总体质量还是非常不错的。


        IP属地:湖南4楼2021-08-18 14:56
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          报备,我没玩但我投了还行,因为我想看看大家是怎么投的,大家在查看投票结果时记得“还行”减1


          来自Android客户端5楼2021-08-18 14:59
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            比想象中强的多,85分吧


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-08-18 15:39
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              1.画面 8.5分 细节光影都做的不错,画风非常讨我喜欢,不过真说顶级那还是不到的
              2.操作,手感,体验 10分 包括单位寻路,控制手感,辨识度都是历代最佳,不过听说快捷键设定不太好,等待正式版自定义
              3.游戏性 8.5分 非常正统的传统rts,rts运营,造兵,战斗的底子都做的非常到位。国家系统上的特色差异不亚于3代,但兵种上的特色差异低于3代。创新性偏低。兵种也偏少,通用兵和特色兵都少了点。可站人围墙是一大亮点。海战还是这么无聊……
              4.优化 9分 直接给我省了台电脑钱了,1050ti中画质打8人局不是问题,后期当然难免掉帧,根据贴吧老哥提供最低甚至950m都能玩。
              音乐 8分 听说是巫师3的作曲人,虽然都挺好听的,不过印象深刻的也就蒙古的bgm。
              总评:9分


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-18 15:44
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                有试玩资格的吧友们记得去做帝国4的问卷啊 有建议或者好的想法可以在里面反馈的


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2021-08-18 15:48
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                  我给95分


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-08-18 15:51
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                    云玩家能评分么?
                    只玩过3代,并且只是休闲玩。4代如今B站所有的内测视频都看过。4代几乎满足了我对3代所有需要改进的想象。最主要的:1、更真实、丰富、高低错落的各种地形地图;2、去掉主城系统,因为卡牌需要离开游戏画面、科技与建筑科技雷同、操作繁琐;3、更好的城墙,(适合打电脑守家)。4、每个国家兵种数量的简化,不要太多。 这些4代都做得很不错。
                    个人不是特别喜欢的是:1、全球各国都有一样的长矛兵、骑兵、手推炮,投石车等这么多通用兵种,更喜欢的是3代亚洲王朝以后的那种差异化的兵种体系,感觉可玩性、娱乐性更高。2、科技树也很多通用,比如铁匠铺、当然这个问题是和兵种树相关联的。3、相对投石车,自走炮的无人化更出戏,特别希望自走炮等攻城器能加上人,(3代的炮看着太爽了)。4、然后就是一些兵种混在一起的辨识度不高等等小细节问题了。
                    如果总分10分、3代给7分的话,4代就给9.2分。


                    IP属地:重庆10楼2021-08-18 16:25
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                      玩法满意,但没有太大的意外惊喜,全是正常发挥,本来希望有惊喜出现,画面我希望写实一点,至少有现场感,虽然现在也有但是略显卡通80分以上,主要是没玩上,玩上了,可能会改观


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-08-18 16:58
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                        现在看来投满意和还行的居多,我也投了满意,看来我还是个正常人。


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2021-08-18 18:31
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                          不错不错,投票比我想象中的情况好,毕竟国内玩家一直比较严格


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-18 19:57
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                            帝国4肯定是及格的。但作为万年战役玩家,吸引我的还是战役数量。均摊五块钱一关能接受,再高就不值了。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-08-18 22:08
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