不管是降井,空降限定池,模组问题,这些东西本身其实并不能引起如此大的节奏。
井这种东西,只有重氪潜能用的多,虽不是说完全用不到,但是即使降到200,大部分玩家还是用不到这个东西。
其次是空降限定池,主要割的也是全图鉴及其以上的玩家,对于其以下的玩家,靠送的东西抽一个限定,跟平时的池子抽一个6星的花费也没高多少。
最后是氪金模组问题,我们就当这个东西以后必然是付费内容,那又怎么样呢。这是一个纯数值的东西。总不会模组都能搞个厨力党出来吧。那么以我个人的观点,只要这个东西没有到逼氪的程度,那他就是跟潜能是一种原理的东西,就是你充钱加点数值,没啥别的花头。以现在单核打天下的游戏环境,也不可能没模组就打不过关卡。
所以根本原因其实是“产能低下而引起玩家积怨已久。夏活的诸多问题只不过是导火索。核心问题是产能低下,游戏内容不足
换句话说,不解决鹰角摆烂的问题,就是其他地方鹰角都让步了也没什么用。毕竟我们玩的是游戏,不是公司养成。
那么我们的目标只有一个:提高产能。
我建议有以下几点。
1.每天提供至少3小时的不重复游戏内容,并且不设置在线,或者其他强制肝的要求。(即不会强迫别人爆肝)
2.每年至少2次主线剧情活动,且剧情中增加博士存在感。
3.限定池必须提前一个月发公告预告,并且开启限定池时,必须附带主线剧情活动,肉鸽活动等持续一个月的大型活动。
4.在没有主线和其他持续一个月的活动的情况下,则当月必须更新一个ss活动。(即不得有故事集+复刻连发的情况出现)。
井这种东西,只有重氪潜能用的多,虽不是说完全用不到,但是即使降到200,大部分玩家还是用不到这个东西。
其次是空降限定池,主要割的也是全图鉴及其以上的玩家,对于其以下的玩家,靠送的东西抽一个限定,跟平时的池子抽一个6星的花费也没高多少。
最后是氪金模组问题,我们就当这个东西以后必然是付费内容,那又怎么样呢。这是一个纯数值的东西。总不会模组都能搞个厨力党出来吧。那么以我个人的观点,只要这个东西没有到逼氪的程度,那他就是跟潜能是一种原理的东西,就是你充钱加点数值,没啥别的花头。以现在单核打天下的游戏环境,也不可能没模组就打不过关卡。
所以根本原因其实是“产能低下而引起玩家积怨已久。夏活的诸多问题只不过是导火索。核心问题是产能低下,游戏内容不足
换句话说,不解决鹰角摆烂的问题,就是其他地方鹰角都让步了也没什么用。毕竟我们玩的是游戏,不是公司养成。
那么我们的目标只有一个:提高产能。
我建议有以下几点。
1.每天提供至少3小时的不重复游戏内容,并且不设置在线,或者其他强制肝的要求。(即不会强迫别人爆肝)
2.每年至少2次主线剧情活动,且剧情中增加博士存在感。
3.限定池必须提前一个月发公告预告,并且开启限定池时,必须附带主线剧情活动,肉鸽活动等持续一个月的大型活动。
4.在没有主线和其他持续一个月的活动的情况下,则当月必须更新一个ss活动。(即不得有故事集+复刻连发的情况出现)。