实话实说,目前这游戏已经开了那么多区了,玩家基本该有的橙卡都有了,可能会少那么一到两张,别的基本都有一套可以用了,这个神一给的那个随机卡有时候真的挺那啥的,现在依靠12关和联合奖励,基本两天可以一个核心了(当然需要你分解一些不用的橙卡,通用卡我是分解了,所以相对的橙色碎片多一些)最次3天一张核心卡,这还不算你打强敌海岛得到的卡片召唤卷,你抽到的橙卡,我们tm需要的是洗炼药水和木材,上次拍卖好多玩家不懂,被占了便宜,我们盟一个技6w1,另一个心6w,都不是w氪,而且还不是6星,氪佬少了那500木材和那么多洗练药水,就是6星也赶不上,这能让w氪玩家舒服吗?勇者挑战和强敌吃的亏不用说都知道,都等着这周翻身,这次盟里连顺序都要给排了,严格执行,上周买的不让买,部分重氪玩家除外,我们这些k氪都等着翻身,你现在给整没了,我们现在和月卡、普通玩家基本没有区别了,你让我们活吗?卡片基本都满了,洗练都是b、c级,星级k氪也拉不出来6星,这让怎么拉开差距?今天月卡张三的老沙跟我抢强敌前三,明天微氪李四的鹰眼跟我抢技前三,后天白嫖王五的雷神跟我抢前三?我们k氪比上不如,比下也不太足,我们是什么?韭菜?
还有那个海岛规则,我不知道怎么说,改了之后,这周的争斗热情很低,其实很好理解,第二第三不敢抢第一的,先稳定住自己的,等稳定完了,发现主力没有耐力了,然后就去搬物资,这还有什么意思?除了那些第四第五主力都是5w7的,谁敢出去打?主力现在都是5w7的目前都是大佬,大佬都在神一守着橙岛,可能跑出去打你的蓝岛吗?这规则意义是什么?你们完全可以继续想规则啊!为什么不可以是海岛带入6主力战力呢?6个主力战力可以更好看出玩家氪金水平和培养强度,这不是更合理吗?6主力战力作为你出战人物战斗力,你可以随便选人物,这不合理?你没有氪金那么多,战力肯定不会那么接近了,这难道不是好办法吗?
还有那个海岛规则,我不知道怎么说,改了之后,这周的争斗热情很低,其实很好理解,第二第三不敢抢第一的,先稳定住自己的,等稳定完了,发现主力没有耐力了,然后就去搬物资,这还有什么意思?除了那些第四第五主力都是5w7的,谁敢出去打?主力现在都是5w7的目前都是大佬,大佬都在神一守着橙岛,可能跑出去打你的蓝岛吗?这规则意义是什么?你们完全可以继续想规则啊!为什么不可以是海岛带入6主力战力呢?6个主力战力可以更好看出玩家氪金水平和培养强度,这不是更合理吗?6主力战力作为你出战人物战斗力,你可以随便选人物,这不合理?你没有氪金那么多,战力肯定不会那么接近了,这难道不是好办法吗?