SP系列已经完结了,我修改的武将都已经展示出来,接来就进入新的环节,一将成名系列的修改。
一将成名由于是玩家设计的比赛产物,导致了很多问题,第一很看重评委的喜好偏向,为了创意而忽视的强度,新的机制产生的bug,过于变态的设定和无解技能,未经试验而推出,导致出现很多卡死情况,这一切都导致了三国杀游戏体系的崩坏,一将成名对游戏崩坏的作出了巨大贡献。
但是一将成名又名将云集,让人舍不得放手,因此重铸便成了当务之急。
接下来基本上是以将包为组进行发帖,也并非每一个将都会改。
强度体系以神话到15年界破为主,在下目标不是1V8,请各位代入的时候理性看待。

设计思路:
曹植的问题在于落英获得的牌太单一,一般来说只有杀,第二酒诗的发动难度太大,翻面换一个酒杀,没有强中的时候难度是风险极大的,毕竟是用一个回合来换取的收益,酒诗2的发动难度也极高,以为是被动,所以容易受对方限制。
所以在此进行了逻辑的调整。
落英除了可以摸牌还能选择复原武将。因此酒诗的发动频率可以适当提高,曹植可以作出更多的尝试。
曹植在翻面的时候也拥有了卖血反击的能力,也能配合落英进行翻面。
但此版曹植不再像以前一样拖沓,别人在多次伤害后,曹植可能因为翻不回来而直接阵亡。
一将成名由于是玩家设计的比赛产物,导致了很多问题,第一很看重评委的喜好偏向,为了创意而忽视的强度,新的机制产生的bug,过于变态的设定和无解技能,未经试验而推出,导致出现很多卡死情况,这一切都导致了三国杀游戏体系的崩坏,一将成名对游戏崩坏的作出了巨大贡献。
但是一将成名又名将云集,让人舍不得放手,因此重铸便成了当务之急。
接下来基本上是以将包为组进行发帖,也并非每一个将都会改。
强度体系以神话到15年界破为主,在下目标不是1V8,请各位代入的时候理性看待。

设计思路:
曹植的问题在于落英获得的牌太单一,一般来说只有杀,第二酒诗的发动难度太大,翻面换一个酒杀,没有强中的时候难度是风险极大的,毕竟是用一个回合来换取的收益,酒诗2的发动难度也极高,以为是被动,所以容易受对方限制。
所以在此进行了逻辑的调整。
落英除了可以摸牌还能选择复原武将。因此酒诗的发动频率可以适当提高,曹植可以作出更多的尝试。
曹植在翻面的时候也拥有了卖血反击的能力,也能配合落英进行翻面。
但此版曹植不再像以前一样拖沓,别人在多次伤害后,曹植可能因为翻不回来而直接阵亡。