说是强度解析更像是一些说法的反驳?本人对凤凰的一些数据也没有很精确地测过,仅凭自己的游戏体感做出了以下解析,望理性讨论。
主射相对于一般中定位来说可以算是优秀,更多地体现在可以惩罚更大角度的斜后bd,并不需要更精确的对轴就可以取到伤害算是黄鸡打后卫的资本之一
绿波变身前弹速比主射略快,左右诱导堪忧(基本和主射一样)但上下诱导似乎不错(体感上高飞经常被这个抓,没测过),由于其较好的抬手和枪口、弹速,可以有效地惩罚对面的前bd(说是这样也挺看时机),各种硬直的抓取也相对容易。
然后是最关键的变身后绿波,诸如“基本没有诱导”,“弹速很慢”一类的说法纯属扯淡,就抓取横bd而言绿波的诱导性能远高于主射,弹速也只是比主射略慢(基本持平),加上其大判定,就算是中远距离的对手也会产生一定的压迫感。
性能略述完之后再对这个武装的使用做进一步解析。很明显,这是一个可以轻易抓取对方近距离斜前bd和斜后bd,包括一定程度升高的武。在进攻时理解了这一点的话,就需要自己做出可以逼迫对手后bd或者可以贴脸的动作,个人总结下来有三种主流方式:
1.时限强化中通过横格bd横格对对手做出压迫;
2.封印对手技能后用横格bd横格做出压迫;
3.通过翻滚贴脸直接绿波。
第一种方式的优秀性很明显,蜉蝣盾的优秀性能加上一次黄锁脱离的容错很容易就能造成两回合的压制,就算每次只能打出绿波+1主射 也是很可观的爆发了,这种压制对于没有强自卫武装的机体尤为致命。
第二种往往就是第一种的第二套,此时对于没有短照射或者神、结晶独主射的机子来说(尤其中定位及以上)可以算是毁灭性的打击,对于近战机来说,只要黄鸡卡好距离和轴线,自己的step和横格也很难去发挥作用。(至于三个绿波都抓取不到尊者中近距离的横bd,我只想说03中距离的导弹仓和导爆索都不一定抓得到,自己没有去对轴线而是选择绕圈圈就是自己的失误)
第三种一般是打没有强武装的机子,x异端绿独一类的用得相对较少。
讲到这里思路应该很清楚了,黄鸡全程都是一名较优秀的后卫,与此同时还具有强大的爆发能力,可以在一段时间内拥有强大的怠慢能力甚至是前卫力。而四改的出现让黄鸡的怠慢的压制力得到了极大的提升。很多机子在被压制后可以去盾第一发,但是第二发又怎么解决?以前的黄鸡两发就进入的真空期,而现在的呢?六秒一发的回弹,弹量三发,再不济也可以进行两轮的压制。况且很多机子就算有能应对的强武装,被绿波后也只是一个农机,此时如果被拆开来何尝不是一种打击?
然后又是一个很荤的武装:翻滚。在全游后bd被削的年代,有这么一个武装可以稳定地保证自己的后卫能力。在绿波后直接放置对手,通过翻滚回防也是常见的玩法。
至于蜉蝣盾在游戏里也算优秀的性能了,具体不做赘述,虽然变身后频率较低,但是那优秀的性能谁用谁知道。
所以凤凰四改后最大的弱点在哪里?对,就是使用者胡乱地使用武装,导致自己在该用武装的时点弹切。平时谨慎地使用武装也许自己和队友压力会比较大,但是到了爆发的时候绝对会取得巨大的收益;但如果过于谨慎会在伤害竞速上落后,导致己方落败。这或许是最大的难点,也是每位凤凰玩家都要考虑的。
至于某位dl说的“抱怨这个封印机制的玩家基本都没什么技术,这六秒里就能看出一个人的立回水平”,请您自觉扣掉两个技能打一局排位试试看。


主射相对于一般中定位来说可以算是优秀,更多地体现在可以惩罚更大角度的斜后bd,并不需要更精确的对轴就可以取到伤害算是黄鸡打后卫的资本之一
绿波变身前弹速比主射略快,左右诱导堪忧(基本和主射一样)但上下诱导似乎不错(体感上高飞经常被这个抓,没测过),由于其较好的抬手和枪口、弹速,可以有效地惩罚对面的前bd(说是这样也挺看时机),各种硬直的抓取也相对容易。
然后是最关键的变身后绿波,诸如“基本没有诱导”,“弹速很慢”一类的说法纯属扯淡,就抓取横bd而言绿波的诱导性能远高于主射,弹速也只是比主射略慢(基本持平),加上其大判定,就算是中远距离的对手也会产生一定的压迫感。
性能略述完之后再对这个武装的使用做进一步解析。很明显,这是一个可以轻易抓取对方近距离斜前bd和斜后bd,包括一定程度升高的武。在进攻时理解了这一点的话,就需要自己做出可以逼迫对手后bd或者可以贴脸的动作,个人总结下来有三种主流方式:
1.时限强化中通过横格bd横格对对手做出压迫;
2.封印对手技能后用横格bd横格做出压迫;
3.通过翻滚贴脸直接绿波。
第一种方式的优秀性很明显,蜉蝣盾的优秀性能加上一次黄锁脱离的容错很容易就能造成两回合的压制,就算每次只能打出绿波+1主射 也是很可观的爆发了,这种压制对于没有强自卫武装的机体尤为致命。
第二种往往就是第一种的第二套,此时对于没有短照射或者神、结晶独主射的机子来说(尤其中定位及以上)可以算是毁灭性的打击,对于近战机来说,只要黄鸡卡好距离和轴线,自己的step和横格也很难去发挥作用。(至于三个绿波都抓取不到尊者中近距离的横bd,我只想说03中距离的导弹仓和导爆索都不一定抓得到,自己没有去对轴线而是选择绕圈圈就是自己的失误)
第三种一般是打没有强武装的机子,x异端绿独一类的用得相对较少。
讲到这里思路应该很清楚了,黄鸡全程都是一名较优秀的后卫,与此同时还具有强大的爆发能力,可以在一段时间内拥有强大的怠慢能力甚至是前卫力。而四改的出现让黄鸡的怠慢的压制力得到了极大的提升。很多机子在被压制后可以去盾第一发,但是第二发又怎么解决?以前的黄鸡两发就进入的真空期,而现在的呢?六秒一发的回弹,弹量三发,再不济也可以进行两轮的压制。况且很多机子就算有能应对的强武装,被绿波后也只是一个农机,此时如果被拆开来何尝不是一种打击?
然后又是一个很荤的武装:翻滚。在全游后bd被削的年代,有这么一个武装可以稳定地保证自己的后卫能力。在绿波后直接放置对手,通过翻滚回防也是常见的玩法。
至于蜉蝣盾在游戏里也算优秀的性能了,具体不做赘述,虽然变身后频率较低,但是那优秀的性能谁用谁知道。
所以凤凰四改后最大的弱点在哪里?对,就是使用者胡乱地使用武装,导致自己在该用武装的时点弹切。平时谨慎地使用武装也许自己和队友压力会比较大,但是到了爆发的时候绝对会取得巨大的收益;但如果过于谨慎会在伤害竞速上落后,导致己方落败。这或许是最大的难点,也是每位凤凰玩家都要考虑的。
至于某位dl说的“抱怨这个封印机制的玩家基本都没什么技术,这六秒里就能看出一个人的立回水平”,请您自觉扣掉两个技能打一局排位试试看。

