烟雨出随从是件很尴尬的事,培养无法转移,造成除了新号,其他人换随从很困难……新随从过于超模,对老随从不公平……但新随从不超模,那🐶都不用……
今天不老生常谈的讲练度转移,说点新鲜的想法……
为啥不再出点非战天赋的随从……比如这琴女……天赋完全可以弄成,弹琴经验增加100,且上阵(甚至不用上阵)弹琴能提升弹琴效果(1.5倍)……类似田鹏这样(建议田鹏增加战斗阅历改为不用上阵),玩家不用纠结培养,不用思考强弱,买了当个挂件,不用再愁老随从培养转移的问题……让新出的东西不会变为鸡肋……
一个优秀的团队,并非人人都是冲锋在前的主战者,也应该有后勤整备……未来的随从,可以有经商天才(增减购买卖出的价格),可以有随队的医者,可以有场外的拉拉队给上阵者提供少量不同的属性加成,甚至可以有帮你读书 更会炼药烹饪 会酿酒 会收集资源 的各种随从……
让随从的出现不在鸡肋,让团队不再是三个位置的竞争上岗……

今天不老生常谈的讲练度转移,说点新鲜的想法……
为啥不再出点非战天赋的随从……比如这琴女……天赋完全可以弄成,弹琴经验增加100,且上阵(甚至不用上阵)弹琴能提升弹琴效果(1.5倍)……类似田鹏这样(建议田鹏增加战斗阅历改为不用上阵),玩家不用纠结培养,不用思考强弱,买了当个挂件,不用再愁老随从培养转移的问题……让新出的东西不会变为鸡肋……
一个优秀的团队,并非人人都是冲锋在前的主战者,也应该有后勤整备……未来的随从,可以有经商天才(增减购买卖出的价格),可以有随队的医者,可以有场外的拉拉队给上阵者提供少量不同的属性加成,甚至可以有帮你读书 更会炼药烹饪 会酿酒 会收集资源 的各种随从……
让随从的出现不在鸡肋,让团队不再是三个位置的竞争上岗……
