有很多人追求极品的逻辑是这样的:
如果我升的不是极品,那么以后有极品了这个英雄就废了,如果我把英雄升到日阶20,那么大概要花175w魂,亏损175*0.3=52.5w魂,同时亏20颗石头还有很多秘银,简直亏大发了。
但是,你们从来没有想过前期获取资源的难度跟后期相比差距是非常巨大的。图19开魔石之后,半门很轻松就能在七分半以内拿下,图19六个英灵平均有5000+,你组四五个刷英灵的队伍,一轮十几二十分钟就能拿四五万的英灵,最多两天就能刷够上百万的英灵,换成石头就是四十多颗,轻松凑满一个日阶20的英雄。至于资源,前期冒险金币也就二三十万,到了图19能到上百万,造徽章的那点资源算得了什么?而这些资源对于那些刚过图17的萌新又是一个什么概念?恐怕一个星期都攒不下来吧?
关于过图,这更不用担心了,你们看看各种分享贴,奇葩的模型多得是,上次看到有个大佬用两个白眼神官过的伊昂,还有个大佬用全用的女子军。而我自己则是一直用个月百770魔力的骷髅法走到菜菜龙。然后你会觉得那几十点属性是你过图的关键?根本不存在的,至少在图19之前是不存在的。
再者,每个模型都有自己的优缺点,有时追求极品属性反而可能会增加你过图的难度。像我有两个火法,一个月百770魔力的骷髅,另一个是843的小姐姐。但小姐姐的出场机会很少。为啥?因为体质太低啊。凑魔力难度不大,但同时凑体质难度就很大了。当初就是过带小弟的噬魂者死活凑不够体质,只好用骷髅法打,没想到效果奇佳。还有打伊昂、打半门……等等,每个模型都有自己的用处,就像战利品一样,单条战利品超高属性固然好,但很多时间你需要两条属性搭配的,比如力量+体质,力量+命中,速度+命中……多一个模型可以让你在过图的时候多一份选择
当你前期花费了本来可以升级十几个英雄的魂和金币去追求一个属性也就高那么几十点上百点的所谓极品时,你会发现一夜回到解放前。而其他人可能已经利用这些魂和金币随便升些英雄推到后期,然后闲的没事干轻松升级各种极品了。
所以对于那些还在图19之前(20以后我不知道我不敢说)的萌新,建议这次活动能拿到对的模型就好,最好不要浪费资源搞什么极品,那只会增加你游戏的难度
如果我升的不是极品,那么以后有极品了这个英雄就废了,如果我把英雄升到日阶20,那么大概要花175w魂,亏损175*0.3=52.5w魂,同时亏20颗石头还有很多秘银,简直亏大发了。
但是,你们从来没有想过前期获取资源的难度跟后期相比差距是非常巨大的。图19开魔石之后,半门很轻松就能在七分半以内拿下,图19六个英灵平均有5000+,你组四五个刷英灵的队伍,一轮十几二十分钟就能拿四五万的英灵,最多两天就能刷够上百万的英灵,换成石头就是四十多颗,轻松凑满一个日阶20的英雄。至于资源,前期冒险金币也就二三十万,到了图19能到上百万,造徽章的那点资源算得了什么?而这些资源对于那些刚过图17的萌新又是一个什么概念?恐怕一个星期都攒不下来吧?
关于过图,这更不用担心了,你们看看各种分享贴,奇葩的模型多得是,上次看到有个大佬用两个白眼神官过的伊昂,还有个大佬用全用的女子军。而我自己则是一直用个月百770魔力的骷髅法走到菜菜龙。然后你会觉得那几十点属性是你过图的关键?根本不存在的,至少在图19之前是不存在的。
再者,每个模型都有自己的优缺点,有时追求极品属性反而可能会增加你过图的难度。像我有两个火法,一个月百770魔力的骷髅,另一个是843的小姐姐。但小姐姐的出场机会很少。为啥?因为体质太低啊。凑魔力难度不大,但同时凑体质难度就很大了。当初就是过带小弟的噬魂者死活凑不够体质,只好用骷髅法打,没想到效果奇佳。还有打伊昂、打半门……等等,每个模型都有自己的用处,就像战利品一样,单条战利品超高属性固然好,但很多时间你需要两条属性搭配的,比如力量+体质,力量+命中,速度+命中……多一个模型可以让你在过图的时候多一份选择
当你前期花费了本来可以升级十几个英雄的魂和金币去追求一个属性也就高那么几十点上百点的所谓极品时,你会发现一夜回到解放前。而其他人可能已经利用这些魂和金币随便升些英雄推到后期,然后闲的没事干轻松升级各种极品了。
所以对于那些还在图19之前(20以后我不知道我不敢说)的萌新,建议这次活动能拿到对的模型就好,最好不要浪费资源搞什么极品,那只会增加你游戏的难度