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个人的2021年游戏记录

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第五年在吧里写游戏记录了!
一楼先祭百度


IP属地:广东1楼2021-06-22 23:27回复
    1,逆转裁判4
    平台:3DS 评分:50
    在玩过了大逆转裁判1之后,我本来以为那已经是逆转系列的下限了,没想到还有更烂的逆转裁判4
    案件中规中矩,有好有坏
    主要缺点有二
    一是极其冗长啰嗦的节奏。比如第三个案件,一首小夜曲的场景反复播放。再比如臭名昭著的看破证人破绽的系统。由于证人动作和破绽没有必然联系,导致这看破系统本质上是一种穷举式的解谜,玩家要把证人身上每一个都点击一遍才能找出破绽。我真不知道这样的行为有何游戏性可言。
    而搞笑的是,每一个证人一旦被看出破绽,立刻就招了。问题是肢体语言、表情这些东西根本不是合法证据,而除了结局的大boss外,居然没有一个人懂得咬死不认账的。
    第二点,莫过于毫无逻辑的剧情与人物行为。作为故事核心的或真敷魔术师一族,其行为之莫名其妙已经超出了正常人类的认知。尤其是女主的父亲或真敷扎克,明明有证据证明自己无罪,不拿出来,非玩失踪导致成步堂失去律师资格。还把女儿扔给成步堂,不负责任地消失七年,回来后第一件事和自己的恩人成步堂打牌,打不过就想出老千陷害对方…而最终boss牙硫雾人也完全是被他逼出来的。
    大boss牙硫雾人则堪称是游戏史上第一小心眼。就因为扎克临阵用成步堂换了下自己,就因此自尊心受到伤害,记恨上了成步堂还接着犯下了杀人罪。
    此外,女主美贯的妈妈到底是如何假死失忆跑到国外去的,牙硫的心锁没有解开,穿越时间的梅森系统是怎么回事(用未来发现的指甲油证物在过去的法庭上举证真的ok吗?)…未解释清楚的地方实在是太多了
    当通关的时候,我可是长舒一口气:这破游戏终于结束了!





    IP属地:广东2楼2021-06-22 23:30
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      逆转裁判后来就变成了法庭杂耍了,编剧还总想把案件搞大了,但又没那水平。虽然我每作都玩,但真的是越做越差的感觉,零七八碎的东西太多了,应该把更多的经历放在案件本身


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-06-22 23:39
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        看破和大逆的陪审团都是相当的累赘


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-06-23 00:24
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          个人认为123三部曲之后都是狗尾续貂,没有例外,包括复逆最后一章。
          最最差的就是逆检12,硬是咬着牙通关的。
          逆4逆5也通关了,很一般,全程最舒服的就是通关那一刻。逆6,大逆1完了两关就弃了。


          IP属地:江苏5楼2021-06-23 09:19
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            2,合金装备5:幻痛/Metal Gear Solid V:Phantom Paid
            平台:PS4 评分:80
            理智上可以给80分,但是情感上我想给这部作品0分。
            在谈论这部作品本身之前,我想先讲一下我自己的游戏观,也即是,什么样的游戏可谓之为“好”?
            我认为游戏的魅力可分为两种
            其一来自于传统的游戏,也即是棋类、球类、谜题等所具有的纯粹的、游戏本身的乐趣。游戏出题,玩家解题,由此获得成就感
            第二种魅力,则跟接近小说和电影。除了游玩的乐趣以外,电子游戏还能提供一种情感体验。不管这种体验是动人的故事,震撼的景观,在充满魅力的奇特世界里冒险,还是扮演拯救世界的英雄。
            MGS系列历来是在两方面都表现卓越。除了上乘的玩法以外,MGS也提供了精彩的剧情和仿佛置身于谍战大片中的沉浸感
            但是幻痛呢?
            这部作品在玩法上确实大为进化。无论是内容之多,还是攻关玩法之丰富,都为系列之最。
            但在第二种魅力上,幻痛却大为失色了。
            在一部MGS里,我想看到的是高潮迭起,环环相扣,触动人心的故事;但是幻痛却只给了没头没尾的残缺品,还附赠了业余水平的过场运镜,不知轻重的过量使用慢镜头。
            我想看到丰富多彩的流程和boss战,体会制作者的匠心独具;但是幻痛里却只有重复的任务模式和场景,以及大量的刷刷刷
            我想得到一段纵横谍海的体验;但幻痛却让我感觉像个刷怪和抓人的机器人,无处不在的强制联网内容也不断的打断沉浸感。
            这是部好游戏,但也是近年来最让我失望的游戏。







            IP属地:广东6楼2021-06-23 23:53
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              3,智慧之海/Abzu
              平台:PC 评分:60
              风之旅人的拙劣模仿品。和风之旅人一样缺乏玩法上的互动,而风景却远远逊色。海底世界虽然美丽,但全程都是类似的景观,缺少变化。环保的主题也过于浅显,一眼看穿。



              IP属地:广东7楼2021-06-24 23:48
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                4,火焰纹章:封印之剑
                平台:GBA 评分:70
                相比续作烈火之剑,玩起来更爽。主要是能集齐七个神将器(加上封印之剑和圣女之仗就是9个),加上剑圣、弓骑、龙骑、光魔等强力职业稍加凹点就能近乎无敌,打起来个个都是无双。最喜欢的是敌人伏兵一波又一波的第二十一关,管你有多少人,都只是我剑圣的剑下亡魂而已,来多少死多少。
                美中不足的是几样神器除了封印之剑以外,使用时都没有特效




                IP属地:广东8楼2021-06-27 00:27
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                  5,英灵神殿/Valheim
                  平台:PC
                  被朋友拉着玩的生存沙盒类游戏。
                  这类生存沙盒游戏玩过多部之后,对它们的套路也有了了解。简单来说,这类游戏都围绕着两个核心设定展开:
                  1,游戏的世界很大,可探索的内容很多。但是游戏会用生存元素来限制玩家的探索范围。比如在英灵神殿里,你的角色会饿,会渴,会冷。饿了就要吃东西,而吃了东西也不过能管十几分钟而已。再加上负重限制,角色能带的补给品极为有限。所以往往你探索不了多少地方,就发现人物又饿了,只好花时间打猎或是干脆回到基地。这让玩家的探索效率极低。
                  2,这类游戏都有着自由度非常高的建筑系统,可以自由的发挥创造力,打造你想要的房子。英灵神殿当然也不例外。但是建房子需要海量的资源,如木、石、铁等,玩家一次的开采量和运输量又极为有限,最终的结果就是无尽的重复劳作。
                  而英灵神殿在这一点上,甚至比其他生存沙盒还要恶劣。游戏后期可以建造传送门,快速运输物资到基地。但是最重、后期需求量最大、开采地最远的金属矿石,却恰好不能通过传送门。对于这样赤裸裸的浪费玩家时间的做法,我的回应只有弃游了事。
                  虽然英灵神殿的世界很美丽,有着种种可供探索的内容,但是它根本的设计逻辑却是以低质内容来恶意增加游戏时长。这让我毫无兴趣。






                  IP属地:广东9楼2021-06-27 00:49
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                    6,逃出生天/A Way Out
                    平台:PC 评分:80
                    相比多人游戏,我一般更喜欢单人游戏,因为后者往往能带来更加深刻的情感体验。但逃出生天却实一款能够媲美单人游戏的双人联机作品。两个玩家分配扮演稳重的文森特和暴躁轻佻的列奥,从合作逃狱直到一起追杀仇人。
                    流程上花样很多,有枪战,开车,划船,解谜...不过大部分环节做的只是普通水准。但有一段的质量是毫无疑问的顶尖,那就是逃离医院时那段一镜到底,在两个角色之间的转场做的天马行空。
                    语言是苍白的,只有视频才能体会这一段长镜头的魅力,游戏制作人不愧是专业导演出身。
                    https://www.bilibili.com/video/BV1d54y1v7rr?from=search&seid=16193890118478408972
                    剧情方面,如果你入戏很深的话,结局绝对会让你压抑的说不出话来。但是我玩双人游戏就没什么代入感,所以对结局没什么感觉。






                    IP属地:广东10楼2021-06-27 23:32
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                      7,无间冥寺/Curse of the Dead Gods
                      平台:PC 评分:50
                      非常一般的动作roguelite。除了手感好以外毫无优点。关卡翻来覆去,其实只有三类。系统很多,但缺乏融合。最后,哪怕是打发时间我也严重不推荐这款游戏。因为它场景昏暗,人物和敌人又小,非常废眼




                      IP属地:广东11楼2021-06-27 23:36
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                        8,英雄萨姆3/Serious Sam 3:BFE
                        FPS游戏里的无双,但是关卡设计的比无双好的多。既有开阔地带的千军万马,也要面对黑暗神殿里的鬼影幢幢。武器丰富,各有特色。缺点是场景单调,要么沙漠要么就是神庙。







                        IP属地:广东12楼2021-06-28 22:00
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                          9,僵尸部队4/Zombie Army 4
                          平台:PC 评分:50
                          为了和朋友一起玩而买的游戏。4人联机确实很欢乐,但是游戏本身非常一般,除了手感好,打枪爽以外各方面都极其粗糙。关卡设计和敌人种类就那么几种,每一关都只是同样的打僵尸割草。偏偏关卡还特别多(美其名曰内容丰富),玩到后期让人昏昏欲睡。





                          IP属地:广东13楼2021-06-28 22:08
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                            10,怪物猎人4G
                            平台:3DS 评分:80
                            我的第一部怪物猎人,很遗憾的是,这又是一部我不喜欢的好游戏。
                            怪物猎人和MGS5很像。(当然,严格来说是MGS5像怪物猎人)。任务制,重复的任务模式,大量复用的关卡场景,还有必备的刷刷刷要素。
                            我对本作种类丰富,个个特色鲜明的怪物和武器非常欣赏,但是重复单一的游戏模式就不那么欣赏了。





                            IP属地:广东14楼2021-06-30 00:21
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                              最后生还者2/The Last of US:Part 2
                              平台:PS4 评分:80
                              去年争议最大的一部游戏。
                              硬指标极为强悍不必多言,绝对是迄今为止游戏界最顶尖的制作。但是本作剧本上的问题极大。当然这问题绝不是“喂屎”、“降智”、“不够爽”这样肤浅的理由(你不能一方面把1代视为至高的游戏艺术,一方面又以是否让玩家爽到为评判标准),而是剧作水平相比1代的极大倒退。如果说1代是教科书般的公路片剧本,那么2代就是最好的反面教材。
                              1代剧本浑然天成,人物动机顺理成章。几乎没有人会质疑乔尔为什么要去救艾利,因为人物和故事的发展已经到了那个地步。但是在2代里,游戏用了两倍于1代的时长,却没有建立起任何一段让人信服的人物关系。艾比为什么要去救只有一面之缘的勒夫姐弟?艾比为什么要放过艾利?艾利最后为什么又要放过艾比?这些情节在大纲上可能没有问题,但是在游戏中的实现却一塌糊涂,缺乏足够的铺垫。如果说1代里的人物仿佛有自己的灵魂,所采取的行动如同自发而为,那么2代的人物就像提线木偶,作者说杀就杀,说放就放。
                              1代的剧本是高度凝练的,全盘围绕着乔尔与艾利两人展开,前14个小时都是为了最后1个小时的爆发而铺垫,没有一处**。但是2代却充斥着各类毫无波澜,与故事主题无关,也对人物关系没有推动的情节。比如艾比去帮雅拉找药这段情节花了游整整一章,结果是白开水似的找到药就回来了。这和1代里艾利帮乔尔打猎却引来食人帮的大卫,结果引放一系列事件比起来,可以说高下立判。
                              1代不仅没有**,也没有无用的人物。每个配角都是对故事有作用的。而2代呢?艾利线一堆配角大老远跑来西雅图,结果什么事都没干,对故事主线没有任何影响。艾比线的配角相对要好得多,但也和1代相去甚远。就比如上头说过的勒夫姐弟,他们和艾比之间的感情建立的太快,毫无理由的就突然生死与共了。
                              剧本之外,本作在流程上也问题不小,主要集中在艾利线。艾利线采用了半开放式的地图设计,每一章都有大量的废墟可供探索。然而探索的内容却少的可怜,无非就是收集一些物资和升级装备而已。既没有什么独特的景观,也没有神兵利器,更没有任何支线。过多的无用探索导致艾利线过度臃肿,玩起来节奏奇慢。
                              相比之下艾比线就好多了,肉搏单挑大力士,黑夜肉搏感染者,码头躲狙击,爬天桥下高楼,医院战鼠王,突破WLF包围,还有终章的骑马逃生,个个精彩,绝无冷场。可以说艾比线是我对本作还有好评的唯一理由。
                              在玩法上,本作相比1代有所进化,但幅度不大。其核心依然是潜行+TPS+资源管理。不喜欢这类玩法的还是会觉得无聊,喜欢的则会大呼过瘾。此外值得一提的是,本作对暴力展现的极为真实,临场震撼感非常强烈。






                              IP属地:广东15楼2021-07-01 23:42
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