改动主要针对一周目,所有改动都只是由修改器改动数值,不用期待会有新要素,方向主要是希望能有更多的机体投入战斗,缓解命中的困扰
我方
机体
基础 HP/EN/运动性/装甲 都有调整,大部分为上升,少部分下降
全机体改造段数统一为8,改造所需资金调整,部分机体满改奖励有改动
部分机体增加机体能力,母舰现在固定拥有EWAC(大),不需要像原来那样抱着龙骑3的名额
武器
全机体武器基础账面得到不同程度提高
部分机体武器气力要求,EN消耗,射程,CT均有调整,原来一些无消耗武器追加残弹或者EN消耗
要求机师等级的武器现在都下调了等级要求,合体技消耗更加合理
武器 命中全部改动,现在不存在负命中武器,所有武器命中基本至少为0,大部分为正命中,但是要用必中的地方依然不会少
武器改造幅度下降,全武器改造幅度统一为1500,相对原版满改账面大约下降800~2000不等
武器改造所需资金被统一,并且大幅下调
大量超级系机体的最强武器增加了护罩贯通
机师
大部分机师增加了基础SP 5或10,基本都是单人机体的机师
精神消耗大幅度改动,大量精神消耗变得更加合理,消耗一般跟机体人数有关,像电磁V的5人组普遍比单人机体消耗高
精神配置有所改动,如僚机机师的精神会更加专注于辅助
现在只有少数机师同时存在热血和魂,大部分机师都只有其中一个
大部分机师ACE都有改动,包括原来最热门的主角和卡缪的ACE现在都被换成其他效果,具体大家可以自己尝试,像浦木的ACE也被替换,不用担心练出ACE之后少个努力
部分机师增加机师技能
部分人物能力小加强
敌方
大部分不会成为BOSS机的血牛杂兵HP都被大幅度调低
前中期很多过弱的杂兵都被全面增强
敌人的武器账面和命中都被增强
敌方机体一样有8段可改造锻数
敌方角色命中大幅度提升
一些会逃跑的BOSS因为芯片问题,所以没有加强血量,甚至有少量被调得更低,相对的一部分不会逃跑的BOSS被加强了
我方
机体
基础 HP/EN/运动性/装甲 都有调整,大部分为上升,少部分下降
全机体改造段数统一为8,改造所需资金调整,部分机体满改奖励有改动
部分机体增加机体能力,母舰现在固定拥有EWAC(大),不需要像原来那样抱着龙骑3的名额
武器
全机体武器基础账面得到不同程度提高
部分机体武器气力要求,EN消耗,射程,CT均有调整,原来一些无消耗武器追加残弹或者EN消耗
要求机师等级的武器现在都下调了等级要求,合体技消耗更加合理
武器 命中全部改动,现在不存在负命中武器,所有武器命中基本至少为0,大部分为正命中,但是要用必中的地方依然不会少
武器改造幅度下降,全武器改造幅度统一为1500,相对原版满改账面大约下降800~2000不等
武器改造所需资金被统一,并且大幅下调
大量超级系机体的最强武器增加了护罩贯通
机师
大部分机师增加了基础SP 5或10,基本都是单人机体的机师
精神消耗大幅度改动,大量精神消耗变得更加合理,消耗一般跟机体人数有关,像电磁V的5人组普遍比单人机体消耗高
精神配置有所改动,如僚机机师的精神会更加专注于辅助
现在只有少数机师同时存在热血和魂,大部分机师都只有其中一个
大部分机师ACE都有改动,包括原来最热门的主角和卡缪的ACE现在都被换成其他效果,具体大家可以自己尝试,像浦木的ACE也被替换,不用担心练出ACE之后少个努力
部分机师增加机师技能
部分人物能力小加强
敌方
大部分不会成为BOSS机的血牛杂兵HP都被大幅度调低
前中期很多过弱的杂兵都被全面增强
敌人的武器账面和命中都被增强
敌方机体一样有8段可改造锻数
敌方角色命中大幅度提升
一些会逃跑的BOSS因为芯片问题,所以没有加强血量,甚至有少量被调得更低,相对的一部分不会逃跑的BOSS被加强了