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一个非常简洁的展示。
每个单元产量3.5/min,因为2-4火车是四个车厢,所以四单元个一组共14/min。
楼下放大图。


1楼2021-05-29 23:07回复
    1.插件部。
    原料为铜铁塑料硫酸。
    先做一点绿板单供红板,然后再做绿板和篮板,最后做插件。
    铜丝机用了六台,肯定是没有跑满的,蓝板机实际上也只要两台多一点,真正持续工作的是二级插件机。


    2楼2021-05-29 23:11
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      2.冶炼部。
      原料为铜铁矿,生产铜铁板。
      没什么可讲的,铁线有点丑陋,但是不想再废力气优化了,能用就行。


      3楼2021-05-29 23:12
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        3.化工部。
        原料为煤水,使用煤炭液化生产塑料和硫酸。
        布线时遇到一点困难,感谢群友帮助


        4楼2021-05-29 23:14
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          4.启动部。
          煤炭液化需要一点重油启动,用机器人运过来,加一点电路:倒一些重油之后不再申请。
          顺便塞下一个火箭燃料给火车用,虽然生产速度感人。


          5楼2021-05-29 23:15
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            5.运输部。
            用四2-4辆车卸载铜煤铁水,一个卸车位配一个候车位。
            使用平均允许电路平衡箱子,铜矿需求略高,限制了一下转载数量为8。


            6楼2021-05-29 23:19
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              6.协同部。
              模块支持并联、共享边路插件塔。
              当然这种情况下火车出入口需要一点改造,不能只有一条了。


              7楼2021-05-29 23:21
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                原料入产品出的黑盒真好用,相信各位大佬都有了,
                而且设计模块真有趣,我也是受大佬启发,终于把自己的设计搓出来了。
                欢迎指点批评。


                8楼2021-05-29 23:25
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                  555怎么一个回复都没有


                  10楼2021-06-01 13:25
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                    你这个车站太酷炫了,这种类型我有个进阶想法,留掏出3色板的通道,完成插件任务以后直接给瓶子工厂供货。
                    这样能节省超多炉子


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-06-01 13:59
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                      好帅的模块,学一手


                      来自Android客户端12楼2021-06-01 17:55
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                        超棒的


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2021-06-01 18:27
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                          像 素 游 戏


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-06-01 18:48
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                            不要让星维寂寞太久哦


                            IP属地:湖北15楼2021-06-01 18:53
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                              星维是我们的Shelter


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-06-01 20:06
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