大家好,我是来自巨蟹5的小丸zi,一个平凡的魔力老玩家,从初中时期开始接触魔力端游,魔力陪我度过了一段蛮长的懵懂时光,很感恩魔力宝贝归来帮我回到过去,每当法兰城BGM响起,令我回忆起那些逐渐模糊却又无法抹去的曾经。
我也算是个蛮贪玩的孩子,少女时期玩过不少网络游戏,但魔力宝贝事故唯一让我深深着迷的游戏,每天在线时间4个小时,周末基本蹲在电脑前一天,下课回家最期待看见的画面是下面这张图。

当年魔力的辉煌,我简单总结出以下几个观点:
1、网游市场贫乏
在魔力宝贝诞生的年代,网络游戏是一片巨大的蓝海,当年国内市场热门的网络游戏屈指可数,石器时代的没落间接造就了魔力的成功,迅速填补了网络RPG网游的空白。我印象里好像就是石器时代,还有各位抠脚大叔口中的传奇、金庸群侠传,而仙境传说、大话西游等游戏都是魔力之后的出现的了。玩家们可以选择的游戏种类非常有限,加上国内互联网环境的逐渐普及,魔力宝贝占尽天时地利,成功打造了芙蕾雅岛的繁华。
2、卓越的核心竞争力
魔力宝贝端游的经济系统和职业系统的策划实在太强大了!就算放到现在,有哪个游戏拥有如此庞大的职业体系?从近战到法术、从生产到服务,各行各业的职业种类超过
40种!天了噜,看完职业名单会惊叹这根本不是个游戏,这简直是一个小型社会啊,每个职业都环环相扣缺一不可,让每一个玩家都找到自己游戏里的奋斗目标,没有任务指引,没有日常必做,只有源源不绝的摸索,一路见证自己从菜鸟变大神的过程。
魔力端游早期是一个超强度打击外挂的运营方针,甚至连多开都是不被允许的,在现在随便可以五六七开的网游环境而言,都是不可能被理解的。也许就是这种执着,创造了无比健康的生态环境,工作室?不存在的。时长收费模式也让所有人起点都平等,想在游戏里变强变富有唯一的方法就是肝。
法兰城的人民们还自建出一套秩序,例如经商、购物、组队喊人都去一线,医生治疗、装备修理等服务去二线,练级去三四线,大家日复一日地遵循秩序玩游戏,现在想起来真的太神奇了。
3、人与人之间的羁绊
前面说过魔力拥有史上最庞大的职业系统,假设你是一名魔法师,你的法杖、袍子、鞋子需要各自的制作职业负责生产,而制作职业又需要猎人、矿工等采集职业负责提供原料,PVE生存又需要依赖料理、传教、修理、医生等职业帮你排忧解难,这些制作职业转职任务需要战斗职业带队帮忙完成,魔力就是这么变态,人与人之间存在着极强的依赖性,全服的玩家都要齐心协力,才可以在这个“虚拟社会”中生存。
就是这种游戏特性,当时每个帮助过我的游戏好友,我都心怀感恩,就是这样的一种羁绊,会让你上线之后第一件事是看看谁在线,逐一打个招呼,你会很珍惜每一个拥有你名片的玩家。由于当年的互动系统相对比较落后,没有世界大喇叭,只可以通过邮件和附近频道的沟通方式,反而人与人之间的互动更亲密了,我甚至会在无聊的时候坐坐船,在船上享受跟陌生人打招呼聊天的时光。反观现实的我们拥有了微信,却跟亲朋好友们越来越疏远了,不禁心酸起来。

商人摆摊需要购买招牌宠物装扮自己的摊位,想好自己的摊位标语,卖力地叫喊等待着顾客的光临,短短的几个小时可能你会遇到性格各异的顾客,有为了10魔币跟你砍价砍半天的铁公鸡,也有啥都不懂只问不买的小白,还有费尽心思想占你便宜的骗子,作为一个初中生,我在魔力第一次感受到社会的残酷和人情的冷暖,这个游戏真的都可以当社会教材了。
再来说说魔力宝贝归来给我的印象,说真的目前市面上众多披着魔力情怀的手游,就只有这个我是愿意玩下去的,游戏整体的底子布局都很不错,包括画面、系统都算还原得有板有眼,在可玩性上毕竟已经是快餐式年代了,端游的模式已逝去,不可能再复制,试问现在谁还能手动烧技能烧一个晚上?卖个装备都要看货砍价砍个半天?这些我们心心念念的情怀就像青春一样一去不复返了。
虽然整体设计跟得上手游时代的步伐,可是随着人物等级的推进,游戏性出现了递增式的打折现象,如果游戏运营策划不快速改善,相信这个游戏可玩性还有很大的下降空间。
1、 聊天与组队系统不能说半成品,简直只能用废品来形容,各频道聊天都需要切换才能看到,组队、家族频道瞬间变成摆设。然后组队系统完全是欺负小白系列,没玩过魔力的新人直接能整懵,我虽然不懂代码,但是加一个申请入队的功能到底是有多难??
2、 人物信息没有家族显示,也不能关闭装备显示,毫无隐私地在世界频道游荡。
3、 互动活动少得可怜,除了挂机每天基本30分钟完成所有的操作,除了每天迷宫箱子开车队,可以跟队友玩家互动的项目少之又少
4、 我们巨蟹5的榜单大佬们都很热爱带新人,但是没有带人奖励,这一切慢慢会变得枯燥无味,建议可以增加一个互助积分系统,奖励不需要太丰厚,即使小奖励也可以鼓励老人带新人,促进服务器内的环境氛围,让更多的新人愿意进入老区
5、 增加世界经验加成的设定,让新人可以更快跟上大队伍等级,不至于在底层游荡太久,最后失去信心而离开
6、 尽快完善家族玩法,我们在巨蟹5家族总人数超过90人,活跃度也非常高,但是战力和家族在目前的玩法中等于数字,没有任何PK竞技的模式,让大佬也逐渐热衷当咸鱼,别说竞技场,那是个我连10次机会充满都懒得去消耗的玩意
7、 爆率适当提高点吧,我们巨蟹5的口号已经变成:精英穷三代、挑战毁一生、抓宠意不尽,早晚必弃坑
8、 希望策划多点执行力稍微强一点,逢节日搞点小活动,让法兰城的勇者们都可以感受下节日氛围
9、 魔力的宠物多样性也是特色之一,希望不要只一味的让大家追求战力,加强某些目前手游废弃的宠物优势,既可以活化交易所,也能让战术也多样化起来。
最后说说关于氪金的问题,我看见挺多人说这个游戏逼氪,瞎了吗?这游戏连充值活动都没几个,我要做多久的心理挣扎才愿意干巴巴充一发648啊!有充值欲望吗?没有!我玩这么多手游这游戏算是非常不逼氪了,甚至快抠到不想让你充值的地步。
但是玩游戏嘛,就是为了让自己快乐,氪金大佬就不说了,55党(V1+月卡)可以用电脑模拟器多开小号的形式去养大号,小号负责供应箱子、抓宠、打书,通过交易所互倒,也能活的像个小R,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
魔力就像人生,每个阶段都有不一样的风景,受到点挫折就换区最后只是一直循环演绎相同的故事,最终把情怀消磨殆尽,玩游戏要抱着轻松娱乐的心态,只要有一群志同道合的玩家,大家说说笑笑互助互爱,最后发现所谓的战力不过是数字。
阿比安吉!
好了,太晚了,不写这么多了
我们巨蟹5区活跃度高,榜单大佬热情好客,我们家族拥有90位活跃玩家,微信群天天几千条消息,物价平衡,聊天氛围好,去了新区最后回炉的人也不少,感恩每一位和我一起共同寻找回忆的家族成员,希望各位新人都来我们巨蟹5的大家庭,爱你们哟!

在这里感恩所有陪伴我的游戏时光的好伙伴
感恩我的御用小粽zi 对我的万般照料
感恩已经离开的花花大族长,感谢你曾经的包容
感恩史上劳模榜1大佬 Inverse 的陪伴
感恩中国好队友ALG,共享一起爬昭的日子
感恩克总,一直分享自己的绝密经验
感恩喵喵,用心尽力帮忙管理家族
感恩飞机、一炮、甄姬、小布丁等一众分会管理,你们辛苦啦
感恩咖啡酱,愿意从老区回来巨蟹5一起奋斗
感恩达达,保持区内活跃,专业绑架族人带各种任务
感恩JANE、豆豆、香蕉,丸子号的忠实乘客
感恩紫月雅阁、幽水雅阁、怜星雅阁、清风雅阁、昭阳雅阁家族里面的每一位勇者
别忘了你们都说过要老死在巨蟹5的


我也算是个蛮贪玩的孩子,少女时期玩过不少网络游戏,但魔力宝贝事故唯一让我深深着迷的游戏,每天在线时间4个小时,周末基本蹲在电脑前一天,下课回家最期待看见的画面是下面这张图。


当年魔力的辉煌,我简单总结出以下几个观点:
1、网游市场贫乏
在魔力宝贝诞生的年代,网络游戏是一片巨大的蓝海,当年国内市场热门的网络游戏屈指可数,石器时代的没落间接造就了魔力的成功,迅速填补了网络RPG网游的空白。我印象里好像就是石器时代,还有各位抠脚大叔口中的传奇、金庸群侠传,而仙境传说、大话西游等游戏都是魔力之后的出现的了。玩家们可以选择的游戏种类非常有限,加上国内互联网环境的逐渐普及,魔力宝贝占尽天时地利,成功打造了芙蕾雅岛的繁华。
2、卓越的核心竞争力
魔力宝贝端游的经济系统和职业系统的策划实在太强大了!就算放到现在,有哪个游戏拥有如此庞大的职业体系?从近战到法术、从生产到服务,各行各业的职业种类超过
40种!天了噜,看完职业名单会惊叹这根本不是个游戏,这简直是一个小型社会啊,每个职业都环环相扣缺一不可,让每一个玩家都找到自己游戏里的奋斗目标,没有任务指引,没有日常必做,只有源源不绝的摸索,一路见证自己从菜鸟变大神的过程。
魔力端游早期是一个超强度打击外挂的运营方针,甚至连多开都是不被允许的,在现在随便可以五六七开的网游环境而言,都是不可能被理解的。也许就是这种执着,创造了无比健康的生态环境,工作室?不存在的。时长收费模式也让所有人起点都平等,想在游戏里变强变富有唯一的方法就是肝。
法兰城的人民们还自建出一套秩序,例如经商、购物、组队喊人都去一线,医生治疗、装备修理等服务去二线,练级去三四线,大家日复一日地遵循秩序玩游戏,现在想起来真的太神奇了。
3、人与人之间的羁绊
前面说过魔力拥有史上最庞大的职业系统,假设你是一名魔法师,你的法杖、袍子、鞋子需要各自的制作职业负责生产,而制作职业又需要猎人、矿工等采集职业负责提供原料,PVE生存又需要依赖料理、传教、修理、医生等职业帮你排忧解难,这些制作职业转职任务需要战斗职业带队帮忙完成,魔力就是这么变态,人与人之间存在着极强的依赖性,全服的玩家都要齐心协力,才可以在这个“虚拟社会”中生存。
就是这种游戏特性,当时每个帮助过我的游戏好友,我都心怀感恩,就是这样的一种羁绊,会让你上线之后第一件事是看看谁在线,逐一打个招呼,你会很珍惜每一个拥有你名片的玩家。由于当年的互动系统相对比较落后,没有世界大喇叭,只可以通过邮件和附近频道的沟通方式,反而人与人之间的互动更亲密了,我甚至会在无聊的时候坐坐船,在船上享受跟陌生人打招呼聊天的时光。反观现实的我们拥有了微信,却跟亲朋好友们越来越疏远了,不禁心酸起来。

商人摆摊需要购买招牌宠物装扮自己的摊位,想好自己的摊位标语,卖力地叫喊等待着顾客的光临,短短的几个小时可能你会遇到性格各异的顾客,有为了10魔币跟你砍价砍半天的铁公鸡,也有啥都不懂只问不买的小白,还有费尽心思想占你便宜的骗子,作为一个初中生,我在魔力第一次感受到社会的残酷和人情的冷暖,这个游戏真的都可以当社会教材了。

再来说说魔力宝贝归来给我的印象,说真的目前市面上众多披着魔力情怀的手游,就只有这个我是愿意玩下去的,游戏整体的底子布局都很不错,包括画面、系统都算还原得有板有眼,在可玩性上毕竟已经是快餐式年代了,端游的模式已逝去,不可能再复制,试问现在谁还能手动烧技能烧一个晚上?卖个装备都要看货砍价砍个半天?这些我们心心念念的情怀就像青春一样一去不复返了。

虽然整体设计跟得上手游时代的步伐,可是随着人物等级的推进,游戏性出现了递增式的打折现象,如果游戏运营策划不快速改善,相信这个游戏可玩性还有很大的下降空间。

1、 聊天与组队系统不能说半成品,简直只能用废品来形容,各频道聊天都需要切换才能看到,组队、家族频道瞬间变成摆设。然后组队系统完全是欺负小白系列,没玩过魔力的新人直接能整懵,我虽然不懂代码,但是加一个申请入队的功能到底是有多难??
2、 人物信息没有家族显示,也不能关闭装备显示,毫无隐私地在世界频道游荡。
3、 互动活动少得可怜,除了挂机每天基本30分钟完成所有的操作,除了每天迷宫箱子开车队,可以跟队友玩家互动的项目少之又少
4、 我们巨蟹5的榜单大佬们都很热爱带新人,但是没有带人奖励,这一切慢慢会变得枯燥无味,建议可以增加一个互助积分系统,奖励不需要太丰厚,即使小奖励也可以鼓励老人带新人,促进服务器内的环境氛围,让更多的新人愿意进入老区
5、 增加世界经验加成的设定,让新人可以更快跟上大队伍等级,不至于在底层游荡太久,最后失去信心而离开
6、 尽快完善家族玩法,我们在巨蟹5家族总人数超过90人,活跃度也非常高,但是战力和家族在目前的玩法中等于数字,没有任何PK竞技的模式,让大佬也逐渐热衷当咸鱼,别说竞技场,那是个我连10次机会充满都懒得去消耗的玩意
7、 爆率适当提高点吧,我们巨蟹5的口号已经变成:精英穷三代、挑战毁一生、抓宠意不尽,早晚必弃坑
8、 希望策划多点执行力稍微强一点,逢节日搞点小活动,让法兰城的勇者们都可以感受下节日氛围
9、 魔力的宠物多样性也是特色之一,希望不要只一味的让大家追求战力,加强某些目前手游废弃的宠物优势,既可以活化交易所,也能让战术也多样化起来。
最后说说关于氪金的问题,我看见挺多人说这个游戏逼氪,瞎了吗?这游戏连充值活动都没几个,我要做多久的心理挣扎才愿意干巴巴充一发648啊!有充值欲望吗?没有!我玩这么多手游这游戏算是非常不逼氪了,甚至快抠到不想让你充值的地步。

但是玩游戏嘛,就是为了让自己快乐,氪金大佬就不说了,55党(V1+月卡)可以用电脑模拟器多开小号的形式去养大号,小号负责供应箱子、抓宠、打书,通过交易所互倒,也能活的像个小R,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
魔力就像人生,每个阶段都有不一样的风景,受到点挫折就换区最后只是一直循环演绎相同的故事,最终把情怀消磨殆尽,玩游戏要抱着轻松娱乐的心态,只要有一群志同道合的玩家,大家说说笑笑互助互爱,最后发现所谓的战力不过是数字。
阿比安吉!

好了,太晚了,不写这么多了
我们巨蟹5区活跃度高,榜单大佬热情好客,我们家族拥有90位活跃玩家,微信群天天几千条消息,物价平衡,聊天氛围好,去了新区最后回炉的人也不少,感恩每一位和我一起共同寻找回忆的家族成员,希望各位新人都来我们巨蟹5的大家庭,爱你们哟!


在这里感恩所有陪伴我的游戏时光的好伙伴
感恩我的御用小粽zi 对我的万般照料
感恩已经离开的花花大族长,感谢你曾经的包容
感恩史上劳模榜1大佬 Inverse 的陪伴
感恩中国好队友ALG,共享一起爬昭的日子
感恩克总,一直分享自己的绝密经验
感恩喵喵,用心尽力帮忙管理家族
感恩飞机、一炮、甄姬、小布丁等一众分会管理,你们辛苦啦
感恩咖啡酱,愿意从老区回来巨蟹5一起奋斗
感恩达达,保持区内活跃,专业绑架族人带各种任务
感恩JANE、豆豆、香蕉,丸子号的忠实乘客
感恩紫月雅阁、幽水雅阁、怜星雅阁、清风雅阁、昭阳雅阁家族里面的每一位勇者
别忘了你们都说过要老死在巨蟹5的

